我制作了有 2 个套件的插件,第一个套件名为 Iron,另一个套件的名称为 DProtect 所以我希望他们提供物品,我做了一切,我做了一个冷却,问题是当我输入/kit Iron 或/kit DProtect 它不起作用我试图做很多事情但不起作用这是代码我可以得到一些帮助吗?
package Rivals.iSryMan.Kits.commands;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.UUID;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;
import Rivals.iSryMan.Kits.Main;
public class Kit implements CommandExecutor{
private HashMap<UUID,Long> ironcooldown = new HashMap<UUID,Long>();
private int ironcooldowntime = 300;
private HashMap<UUID,Long> DProtectcooldown = new HashMap<UUID,Long>();
private int DProtectcooldowntime = 5259487;
@Override
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) {
if(sender instanceof Player) {
Player p = (Player)sender;
if(args.length == 1) {
//Kit Iron
if(args[0].equals("Iron")) {
if(ironcooldown.containsKey(p.getUniqueId())) {
long ironsecondsleft = ( (ironcooldown.get(p.getUniqueId())/ 1000) + ironcooldowntime) - (System.currentTimeMillis() / 1000);
if(ironsecondsleft > 0) {
p.sendMessage(Main.Color(Main.prefix + "You must wait " + ironsecondsleft + " before you take that kit again!"));
}else if(ironsecondsleft == 0) {
final ItemStack ironhelmet = new ItemStack(Material.IRON_HELMET);
final ItemStack ironchestplate = new ItemStack(Material.IRON_CHESTPLATE);
final ItemStack ironleggings = new ItemStack(Material.IRON_LEGGINGS);
final ItemStack ironboots = new ItemStack(Material.IRON_BOOTS);
p.getInventory().addItem(ironhelmet);
p.getInventory().addItem(ironchestplate);
p.getInventory().addItem(ironleggings);
p.getInventory().addItem(ironboots);
p.sendMessage(Main.Color(Main.prefix + " You've got your kit, Enjoy!"));
}
}
//Kit Iron
//Kit DProtect
} else if (args[0].equals("DProtect")) {
if(DProtectcooldown.containsKey(p.getUniqueId())) {
long DProtectsecondsleft = ( (DProtectcooldown.get(p.getUniqueId()) / 1000) + DProtectcooldowntime) - (System.currentTimeMillis() / 1000);
if(DProtectsecondsleft > 0) {
p.sendMessage(Main.Color(Main.prefix + "You must wait " + DProtectsecondsleft + " before you take that kit again!"));
}else if(DProtectcooldowntime == 0) {
final ItemStack dphelmet = new ItemStack(Material.IRON_HELMET);
final ItemMeta dphelmetmeta = dphelmet.getItemMeta();
final ItemStack dpchestplate = new ItemStack(Material.IRON_CHESTPLATE);
final ItemMeta dpchestplatemetaa = dphelmet.getItemMeta();
final ItemStack dpleggings = new ItemStack(Material.IRON_LEGGINGS);
final ItemMeta dpleggingsmeta = dphelmet.getItemMeta();
final ItemStack dpboots = new ItemStack(Material.IRON_BOOTS);
final ItemMeta dpbootsmeta = dphelmet.getItemMeta();
ArrayList<String> dplore = new ArrayList<String>();
dplore.add(Main.Color("&bAuthentic Protection 4 Armor"));
//Set Meta
dphelmet.setItemMeta(dphelmetmeta);
dpchestplate.setItemMeta(dpchestplatemetaa);
dpleggings.setItemMeta(dpleggingsmeta);
dpboots.setItemMeta(dpbootsmeta);
//Set Meta
//Set Lore
dphelmetmeta.setLore(dplore);
dpchestplatemetaa.setLore(dplore);
dpleggingsmeta.setLore(dplore);
dpbootsmeta.setLore(dplore);
//Set Lore
//Adding Kit
p.getInventory().addItem(dphelmet);
p.getInventory().addItem(dpchestplate);
p.getInventory().addItem(dpleggings);
p.getInventory().addItem(dpboots);
//Adding Kit
p.sendMessage(Main.Color(Main.prefix + " You've got your kit, Enjoy!"));
}
}
//Kit DProtect
}
return true;
}
}
return false;
}
}
你确定过:
- 您的命令已在
onEnable()
和plugin.yml
中注册? - 您专门输入带有大写字母 I 的"铁"?您应该允许不同的情况,使用
equalsIgnoreCase()
- 这可能是问题所在。您的哈希映射首先不包含命令执行器的UUID,因此它永远不会通过
ironcooldown.containsKey(p.getUniqueId())
。我建议检查它们是否在其中。如果是,请检查时间是否为 0,否则在代码执行后添加它们。
让我知道这是否有效。 另外,您应该修复代码的缩进 - 它一开始让我感到困惑,将来可能会让您感到困惑。然而,这没什么大不了的。
虽然Slinthn回答了你的问题,但我想我会添加更多的解释。
您为两个套件的冷却时间声明了一个私有哈希图:ironcooldown
和DProtectcooldown
。
您可以在onCommand
中检查执行命令的玩家是否在您的条件if(ironcooldown.containsKey(p.getUniqueId()))
的哈希图中,但是,该条件永远不会为真,因为玩家的UUID永远不会添加到哈希映射中。
在我看来,您想做以下操作(半伪代码(
if(!(sender instanceof Player))
return true;
if(args.length == 0)
return true;
Player p = (Player) sender;
if(args[0].equalsIgnoreCase("iron")){
if(ironcooldown.containsKey(p.getUniqueId())){
//Do check if they are still on cooldown
//... if so, return here
}
ironcooldown.put(p.getUniqueId(), System.currentTimeMillis());
givePlayerKit(Kits.IRON, p); //made up function that takes Enum & Player
}
//etc
似乎您尚未将播放器添加到 HashMap 中,因此它将返回 false,因此您可能希望将 HashMap 设为公共和静态并在您的PlayerJoinEvent
内(如果您有的话(添加
Kit.ironcooldown.put(p.getUniqueId(), 0);
或者如果你没有 PlayerJoinEvent 和/或你不想这样做,你可以在你的参数检查之前
if (!ironcooldown.containsKey(p.getUniqueId()) {
ironcooldown.put(p.getUniqueId(), 0);
}
对 Dprotectcooldown 执行相同的操作。
希望这有帮助!