我试图创建一个小库(游戏引擎),可以导出为。dll,然后在另一个项目(游戏)中使用。我有一个解决方案在Visual Studio与两个项目一个dll项目(游戏引擎)和主要的gamewin32项目。
在游戏项目中,我将使用隐式链接,但问题是dll项目不会生成。lib文件。
在我的dll项目文件中,我有一个头文件,其中包含:
#pragma once
#ifdef _WIN32
#ifdef PHASESHIFTENGINE_EXPORTS
#define PHASESHIFTENGINE_API __declspec(dllexport)
#else
#define PHASESHIFTENGINE_API __declspec(dllimport)
#endif
#endif
和另一个要导出的简单2D矢量实现的头文件:
#pragma once
#include "phaseShiftAPI.h"
#include <algorithm>
template<class T>
class PHASESHIFTENGINE_API PSVec2
{
public:
union
{
T m_x, m_y;
T m_elements[1];
};
public:
PSVec2();
PSVec2(const T& m_x, const T& m_y);
PSVec2(const PSVec2& other);
PSVec2(PSVec2&& other);
~PSVec2();
PSVec2& operator=(const PSVec2& other);
PSVec2& operator=(PSVec2&& other);
PSVec2& operator+(const PSVec2& right);
PSVec2& operator+(const T& right);
PSVec2& operator++();
PSVec2& operator-(const PSVec2& right);
PSVec2& operator-(const T& right);
PSVec2& operator--();
PSVec2& operator*(const PSVec2& right);
PSVec2& operator*(const T& right);
PSVec2& operator/(const PSVec2& right);
PSVec2& operator/(const T& right);
};
与其。cpp文件一起。
我也有一个预编译头包含:
#pragma once
#ifdef _WIN32
#include "targetver.h"
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN 1
#include <windows.h>
#endif
#include "phaseShiftAPI.h"
在所有这些之后,为什么不创建。lib文件?
在"Project Properties -> General
"中,设置"Configuration Type
"为"Static Library (.lib)
"