所以我需要为XNA 4.0中的立方体创建一个边界框。我知道如何创建边界球体,但问题是,BoundingBox并不像BoundingSphere那样存储在网格中。我对XNA和编程也很陌生,所以最好是一个真正的初学者友好的循序渐进的教程。
立方体是否已加载Mesh?如果是这样的话,也许这就是你想要的:http://www.toymaker.info/Games/XNA/html/xna_bounding_box.html
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