我正在写一个程序,我想让它播放一个频率。但是我不知道在我的代码中哪里我必须更改一些东西。
try
{
byte[] buf = new byte[ 1 ];;
AudioFormat af = new AudioFormat( (float )44100, 8, 1, true, false );
SourceDataLine sdl = AudioSystem.getSourceDataLine( af );
sdl = AudioSystem.getSourceDataLine( af );
sdl.open( af );
sdl.start();
for( int i = 0; i < 1000 * (float )44100 / 1000; i++ ) {
double angle = i / ( (float )44100 / 440 ) * 2.0 * Math.PI;
buf[ 0 ] = (byte )( Math.sin( angle ) * 100 );
sdl.write( buf, 0, 1 );
}
sdl.drain();
sdl.stop();
sdl.close();
}
catch (Exception x1)
{
}
}
在以下行中:
double angle = i / ( (float )44100 / 440 ) * 2.0 * Math.PI;
玩440这个数字。这个数字应该是你的频率(赫兹)。我知道这是通过消除过程和440hz是音频领域的"你好,世界"。
听力的理论范围是20hz到22000hz。(22khz)
在大多数情况下,对于正常的听力和扬声器,您看到的是65hz-16000hz
你看到的其他一些东西:
44100-您的样本率
1000-很确定这只是一秒内的毫秒。所以44100/1000从采样/秒转换为采样/毫秒
Math.sin-使用sin函数根据时间(本质上是你所在的样本)创建y值
如果你想在短时间内更好地理解这一点;查找采样率和比特深度的定义。
此外,一如既往,rtfm。。。看看文档,看看你传递的参数的参数是什么
AudioFormat af = new AudioFormat( (float )44100, 8, 1, true, false );
44100是抽样率,但对我来说,8,1,真,假可能意味着任何东西。(8可能是比特深度。16比特更常见,1可能意味着单声道…)。
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-干杯