在cocos2d上制作小于50MB的iOS应用



我的游戏应用使用cocos2d,我希望我的应用小于50MB。但是我有太多的图片资源来避免它。我使用CCSpriteFrameCache为我的资源。是否有任何方式下载资源后,从应用商店下载应用程序。这在Cocos2d中是允许的吗?

允许下载图像和其他资源(但不包括代码),因此可以将图像包存储在服务器上。然而,用下载界面来迎接玩家并不是什么好方法。确保你的带宽足够。您可以在代码中使用标准的NSURLConnection来下载数据。

是的,你可以在应用启动时下载额外的资源。

只要确保你的应用拥有启动/介绍场景和第一个关卡所需的所有资产,然后在他们玩第一个关卡时下载剩下的内容。如果他们无法连接,你只能优雅地失败。

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