将操作系统和绘图绕过GPU的帧缓冲区



是否可以在不使用任何操作系统或OpenGl/directX调用的情况下直接修改GPU的帧缓冲区,而只使用GPU驱动程序调用?

基本上,我想在屏幕上覆盖一些动画,不希望操作系统覆盖它的任何像素。

是的,可以使用DRM(直接渲染管理器)驱动程序的Dumb-Buffer API。

你肯定应该看看David Herrmann的教程并下载他的例子。他只是忘了初始化伽马斜坡。

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