我只是想知道以下在func1
中创建的指针变量传递给调用方(func2
)的方法是否是正确的方法。如果这是正确的,它会在返回func2
时释放内存吗?如果这是一个坏主意,为什么会这样?
int & func1()
{
std::shared_ptr<int> d = std::make_shared<int>(50);
return *d;
}
void func2(){
int & dd = func1();
}
这是一个简化的代码。我假设d
的大小很大(例如图像)。
添加: 我意识到以下内容也有效。每种方法的优缺点是什么?
std::shared_ptr<int> & func1()
{
std::shared_ptr<int> d = std::make_shared<int>(50);
return d;
}
void func2()
{
std::shared_ptr<int> & dd = func1();
}
这两个例子都很糟糕。你不能使用任何一个func1
的返回值,它们总是悬空引用。
int & func1()
{
std::shared_ptr<int> d = std::make_shared<int>(50);
return *d;
} // d is the only owner when it is destroyed, *d is also deleted
std::shared_ptr<int> & func1()
{
std::shared_ptr<int> d = std::make_shared<int>(50);
return d;
} // d is destroyed here
我假设
d
的大小很大
你错了。d
指向的对象的大小与d
的大小无关,就像原始指针一样。
例如
#include <iostream>
#include <memory>
struct Huge
{
int data[100000];
};
int main()
{
std::cout << sizeof(int) << std::endl
<< sizeof(int*) << std::endl
<< sizeof(std::shared_ptr<int>) << std::endl
<< sizeof(std::unique_ptr<int>) << std::endl
<< sizeof(Huge) << std::endl
<< sizeof(Huge*) << std::endl
<< sizeof(std::shared_ptr<Huge>) << std::endl
<< sizeof(std::unique_ptr<Huge>) << std::endl;
}
对我来说,结果是
4
8
16
8
400000
8
16
8
我意识到以下内容也有效
如果通过工作,你的意思是"被C++编译器接受",那么是的。如果您使用返回的引用,它们都会导致未定义的行为,因此我会说它们绝对不起作用。
我想对此发表一个简单的评论,但要说的太多了。这是数学家1975评论的精确性,在我看来,这是一个很好的观点。
我以为只是返回shared_ptr将需要额外的成本来复制控制块。
你可能想看看(N)RVO/copy elision,这正是避免这种事情的机制:https://en.cppreference.com/w/cpp/language/copy_elision。
长话短说:返回它不会复制它,而是会在调用方的站点就地构建它。没有性能成本!
我做了一个基本的实时示例,展示了(N)RVO的工作原理,可在此处获得:http://coliru.stacked-crooked.com/a/8a32afc3775c685e
编辑:如果它可以帮助澄清这一切的过程,我已经写了一篇关于复制省略和[N]RVO的文章。