防止位图解码器使用导致系统内存不足异常



我正在开发一个科学的图像捕获应用程序,其中连续的网络摄像头帧被保存为单独的图像(而不是视频编码(。

文件将保存到 zip 存档中,当加载捕获进行分析时,每次查询给定位置的帧时,以下类中LoadImage()的方法都会生成一个BitmapFrame

public class ImagemCinemetria
{
    public int Index { get; private set; }
    public byte[] ImageBytes { get; private set; }
    public BitmapSource Imagem
    {
        get
        {
            if (_imagem == null)
                _imagem = LoadImage();
            return _imagem;
        }
    }
    BitmapSource _imagem;

    // CONSTRUTOR
    public ImagemCinemetria(int index, byte[] jpegBytes)
    {
        Index = index;
        ImageBytes = jpegBytes;
    }

    private BitmapSource LoadImage()
    {
        using (var stream = new MemoryStream(ImageBytes))
        {
            var decoder = new JpegBitmapDecoder(stream, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.OnLoad);
            return decoder.Frames.First();
        }
    }
}

问题是,一旦我开始导航捕获(通过移动类似于视频播放器的滑块光标(并开始加载BitmapFrames,就会消耗巨大的内存,很快我就会得到SystemOutOfMemoryException.

我隐约知道 WPF 位图有一些缓存选项,但我不确定该怎么做。

好吧,

我最终自己找到了解决方案。

无论JpegBitmapDecoder占用如此多内存的原因是什么,实际问题是该属性Imagem在所有类生存期内都保留在内存中引用。

我通过用属性获取器替换延迟加载来摆脱OutOfMemoryException,该属性获取器每次调用时都会从头创建BitmapFrame

所以而不是

public BitmapSource Imagem
{
    get
    {
        if (_imagem == null)
            _imagem = LoadImage();
        return _imagem;
    }
}
BitmapSource _imagem;

现在我有

public BitmapSource Imagem => LoadImage();

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