我正在开发一个科学的图像捕获应用程序,其中连续的网络摄像头帧被保存为单独的图像(而不是视频编码(。
文件将保存到 zip 存档中,当加载捕获进行分析时,每次查询给定位置的帧时,以下类中LoadImage()
的方法都会生成一个BitmapFrame
:
public class ImagemCinemetria
{
public int Index { get; private set; }
public byte[] ImageBytes { get; private set; }
public BitmapSource Imagem
{
get
{
if (_imagem == null)
_imagem = LoadImage();
return _imagem;
}
}
BitmapSource _imagem;
// CONSTRUTOR
public ImagemCinemetria(int index, byte[] jpegBytes)
{
Index = index;
ImageBytes = jpegBytes;
}
private BitmapSource LoadImage()
{
using (var stream = new MemoryStream(ImageBytes))
{
var decoder = new JpegBitmapDecoder(stream, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.OnLoad);
return decoder.Frames.First();
}
}
}
问题是,一旦我开始导航捕获(通过移动类似于视频播放器的滑块光标(并开始加载BitmapFrames
,就会消耗巨大的内存,很快我就会得到SystemOutOfMemoryException
.
我隐约知道 WPF 位图有一些缓存选项,但我不确定该怎么做。
我最终自己找到了解决方案。
无论JpegBitmapDecoder
占用如此多内存的原因是什么,实际问题是该属性Imagem
在所有类生存期内都保留在内存中引用。
我通过用属性获取器替换延迟加载来摆脱OutOfMemoryException
,该属性获取器每次调用时都会从头创建BitmapFrame
:
所以而不是
public BitmapSource Imagem
{
get
{
if (_imagem == null)
_imagem = LoadImage();
return _imagem;
}
}
BitmapSource _imagem;
现在我有
public BitmapSource Imagem => LoadImage();