我正在用PyOpenGL制作一个游戏,我正在使用一些文本重叠。如何更改OpenGL.GLUT
中包含的字体大小?
这就是我现在拥有的:
def blit_text(x,y,font,text,r,g,b):
blending = False
if glIsEnabled(GL_BLEND):
blending = True
glColor3f(r,g,b)
glWindowPos2f(x,y)
for ch in text:
glutBitmapCharacter(font,ctypes.c_int(ord(ch)))
if not blending:
glDisable(GL_BLEND)
blit_text(displayCenter[0] - 5,displayCenter[1] - 5,GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,"*",0,1,0)
可悲的是你不能。
glutBitmapCharacter
使用glBitmap
以 1:1 像素比将位图光栅(和"blit")到帧缓冲区。 因此,位图无法缩放,位置分别由glWindowPos
glRasterPos
设置。
如果要绘制不同大小的文本,则必须选择不同的字体,例如 eeglutBitmapCharacter
。
当您使用glutStrokeCharacter
时,文本由线基元绘制。文本的粗细可以通过glLineWidth
设置。文本的位置和大小可以取决于当前模型视图矩阵和投影矩阵。因此,文本的位置可以通过glTranslate
设置,大小可以通过glScale
来更改。文本甚至可以旋转glRotate
。
例如:
def blit_text(x,y,font,text,r,g,b):
glColor3f(r,g,b)
glLineWidth(5)
glTranslatef(x, y, 0)
glScalef(1, 1, 1)
for ch in text:
glutStrokeCharacter(font,ctypes.c_int(ord(ch)))
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0, windowWidth, 0, windowHeight, -1, 1)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
blit_text(10, 10, GLUT_STROKE_ROMAN, "**", 0, 1, 0)
另请参阅自由过剩 - 14。字体渲染函数分别用于glutBitmapString
glutStrokeString
。
另请参阅即时模式和旧版 OpenGL