我正在使用GameSparks和unity,我正在尝试从数据库中提取某些数据。
我设置了一个名为"getItem"的事件,其属性"type"设置为"在脚本中使用"。
我设置了一个云代码事件,以通过使用"type"属性访问该事件,该属性实际上将访问数据中的描述字段。
var description = Spark.getData().type; // get the type we passed in
if(description !== ""){
// if the type wasnt an empty string, then we can use the type in our query
Spark.setScriptData('items', Spark.metaCollection('items').find({"description": description}));
}
在测试工具中,我进行身份验证,然后使用此 JSON 访问日志事件
{
"@class": ".LogEventRequest",
"eventKey": "getItem",
"type": "Sharp"
}
在检查器中,我看到语句计数:2,请求和响应为
{
"@class": ".LogEventResponse",
"scriptData": {
"items": [
{
"_id": {
"$oid": "59160a27feeace0001d90f7f"
},
"shortCode": "sword",
"name": "Stone Sword",
"description": "Sharp",
}
]
}
}
在我的 Unity 代码中,我已经设置了所有内容,我进行身份验证,然后单击按钮它会调用以下内容:
new GameSparks.Api.Requests.LogEventRequest()
.SetEventKey("getItem")
.SetEventAttribute("type", "Sharp")
.Send((response) => {
if (!response.HasErrors) {
GSData data = response.ScriptData.GetGSData("items");
print("Item ID: " + data.GetString("name"));
} else {
Debug.Log("Error Saving Player Data...");
}
});
那时我得到一个"对象引用未设置为对象的实例"流
如果我删除打印语句,它不会引发错误。它似乎只是没有找到任何关于锋利的描述,即使测试工具确实如此。
我已经尝试了许多代码变体,但无法使其工作。
正如您正确发现的那样,错误来自响应中的数据与您用于检索它的 getter 之间的不匹配。
由于您的"项目"字段包含一个需要使用的数组
列表数据 = 响应。ScriptData.GetGSDataList("items"(;
并循环访问列表。
要返回单个对象而不是数组,您可以将云代码查询更改为:
Spark.metaCollection('items'(.findOne({"description": description}(
请注意,如果多个文档满足提供的查询,mongo 将返回它找到的第一个文档。
如果您在使用 GameSparks 时有任何其他问题或遇到任何问题,您可以通过以下方式联系我们的支持团队 - https://support.gamesparks.net/support/home