我使用MediaMuxer和MediaCodec将摄像机和音频中的视频(H264)数据和音频(AAC-LC)数据编码为MP4文件。但是MediaMuxer对象有时会在mediaMuxer.stop()
崩溃,错误日志是
11-03 16:28:36.956: A/DEBUG(711): Abort message: 'frameworks/av/media/libstagefright/MPEG4Writer.cpp:2983 CHECK_LT( mCodecSpecificDataSize + 23,128) failed: 399 vs. 128'
11-03 16:28:36.957: A/DEBUG(711): x0 0000000000000000 x1 0000000000001184 x2 0000000000000006 x3 0000000000000000
11-03 16:28:36.957: A/DEBUG(711): x4 0000000000000000 x5 0000000000000001 x6 0000000000000000 x7 0000000000000000
11-03 16:28:36.957: A/DEBUG(711): x8 0000000000000083 x9 0000000000000000 x10 0000000000000000 x11 0000007f91bb0df8
11-03 16:28:36.958: A/DEBUG(711): x12 0000007f91bb0cd0 x13 0000000000000077 x14 0000007f91bb0ea8 x15 0000000000000000
11-03 16:28:36.958: A/DEBUG(711): x16 0000007faca8d6a8 x17 0000007faca4fb2c x18 0000007face14418 x19 0000007f91bb3510
11-03 16:28:36.959: A/DEBUG(711): x20 0000007f91bb3450 x21 000000000000000b x22 0000000000000006 x23 00000055a17fd260
11-03 16:28:36.959: A/DEBUG(711): x24 0000007f91bb1c58 x25 0000007f91bb18b4 x26 0000007f91bb1f90 x27 0000007fa9715000
11-03 16:28:36.960: A/DEBUG(711): x28 0000007f91bb1898 x29 0000007f91bb0d60 x30 0000007faca4d2c8
11-03 16:28:36.960: A/DEBUG(711): sp 0000007f91bb0d60 pc 0000007faca4fb34 pstate 0000000020000000
我已经尝试过很多次只对一个音轨(视频或音频)进行编码。mediaMuxer.stop()
的执行完全良好。
为什么CHECK_LT
在我编码两个音轨时失败?
好的,我在这里回答自己。
经过夜以继日的工作,我发现有很多因素会导致MediaMuxer.stop()
在多路复用AAC曲目时崩溃。
为了避免崩溃,您最好按照以下规则执行:
-
在同步模式下使用
MediaCodec
进行AAC编码。通过使用同步模式,您可以将音频样本(即DirectByteBuffer
)从AudioRecorder快速输入到MediaCodec
的输入缓冲区,而无需进行任何额外的内存复制。如果丢弃过多样本,MediaMuxer
将崩溃。 -
使用同步模式的另一个原因是,可以使用
MediaMuxer.dequeueInputBuffer(-1)
来确保在writeAudioSample
方法中始终可以获得可用的InputBuffer,该方法用于将样本写入MediaCodec
。 -
使用同步模式的另一个原因是需要在
MediaMuxer.stop()
之前排出AAC编码的数据。(参见规则9) -
自行设置
MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE
,其值应为2048的倍数(1024个16位样本,对于字节,长度为2048)。我通常将其设置为8192,这取决于音频源的采样率、通道数量以及应用程序和设备的性能。 -
确保输入样本充满音频数据,长度应为您设置为
MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE
的值。并以微秒为单位计算演示时间。任意两个相邻输入样本之间的呈现时间间隔应该相同。通过以下公式1_000_000L * KEY_MAX_INPUT_SIZE / SAMPLE_RATE / NUMBER_OF_CHANNELS / 2
计算样本的持续时间。您不需要将演示时间调整或转移到0。我强烈推荐你只需使用CCD_ 16来获得初始时间并将其传递给CCD_。因此,下次编写样本时,演示时间应该是initialTime + 1_000_000L * KEY_MAX_INPUT_SIZE / SAMPLE_RATE / NUMBER_OF_CHANNELS / 2
,依此类推 -
这部分是最大的坑。将AAC编码数据写入
MediaMuxer
时,请检查演示时间,即使在将音频样本输入MediaCodec
时已经设置了演示时间。AAC编码数据的呈现时间有时可能不是递增的。您应该记录您最后一次写信给MediaMuxer
的演示时间。如果发现AAC数据排序错误,请按presentationTime = ++lastPresentationTime
调整演示时间。此外,您可能会获得一些零演示时间的AAC数据。忽略它们。不要将它们写入MediaMuxer
。 -
如果
MediaMuxer
有其他曲目,请确保演示时间每个轨道都在相同的范围内(允许几秒钟的误差)。 -
一个AAC
MediaCodec
用于一个CCD_。并且不要重用输出的MediaFormat
对象。 -
在执行
MediaMuxer.stop()
之前,请停止调用writeAudioSample
方法,并通过queueInputBuffer(index, 0, 0, 0, MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM)
向MediaCodec
发送EOS。并将剩余的AAC数据从CCD_ 32排出以写入CCD_。执行MediaMuxer.stop()
并查看发生了什么。