如何计算像数独游戏这样的网格中的单元格间隙



这就是我现在正在使用的,它正在工作

var cellSize:Number = 36;
var cellGap:Number = 4;
var row:Number;
var col:Number;
for (var a:int = 0 ; a < puzzleSTR.length ; a++)
{
        col = a % 9;
        row = Math.floor(a / 9);
    var cell:Cell = new Cell(puzzleSTR.charAt(a));
    cell.x = col * (cellSize + cellGap);
    cell.y = row * (cellSize + cellGap);                
    container.addChild(cell);
    cells.push(cell);
}

这导致 9*9 网格之间有 4 个像素的间隙,现在我想要相同的结果,但水平和垂直方向上的差距应该是每 8 个单元格 3 个,就像数独一样。

我使用ActionScript3,但我只需要任何语言的概念谢谢

由于您绝对定位元素,因此您需要额外的 4px 间隙(除了默认的 4px 间隙,等于 8px(,来自第四列和该行中的每个后续列。从 col 7 开始,您需要添加 8px,以解决这两个差距。

相同的逻辑适用于行距。请注意,我正在与 36 进行比较以获得第四和第七列,因为变量是从零开始的。

var extraColPadding = col >= 6 ? 8 : col >= 3 ? 4 : 0;
var extraRowPadding = row >= 6 ? 8 : row >= 3 ? 4 : 0;
cell.x = col * (cellSize + cellGap) + extraColPadding;
cell.y = row * (cellSize + cellGap) + extraRowPadding;   

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