如何在 Swift 中创建 IOSurface



>我正在尝试在 Swift 中创建一个 IOSurface,然后从中创建 CIImage。IOSurfaceRef 看起来不错,但 CIImage 返回 nil:

textureImageWidth = 1024
textureImageHeight = 1024
let macPixelFormatString = "ARGB"
var macPixelFormat: UInt32 = 0
for c in macPixelFormatString.utf8 {
macPixelFormat *= 256
macPixelFormat += UInt32(c)
}
let ioSurface = IOSurfaceCreate([kIOSurfaceWidth: textureImageWidth,
kIOSurfaceHeight: textureImageHeight,
kIOSurfaceBytesPerElement: 4,
kIOSurfaceBytesPerRow: textureImageWidth * 4,
kIOSurfaceAllocSize: textureImageWidth * textureImageHeight * 4,
kIOSurfacePixelFormat: macPixelFormat] as CFDictionary)!
IOSurfaceLock(ioSurface, IOSurfaceLockOptions.readOnly, nil)
let test = CIImage(ioSurface: ioSurface)
IOSurfaceUnlock(ioSurface, IOSurfaceLockOptions.readOnly, nil)

有什么建议吗?我猜 CIImage 初始化器需要更多的元数据来完成它的工作,但我不知道是什么。

我的像素格式字节顺序错误。它应该是:

for c in macPixelFormatString.utf8.reversed()

把这个问题留了下来,因为我认为没有其他例子可以在 Swift 中使用IOSurfaceCreate在 stackoverflow 上。

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