到目前为止我已经有了:
typedef const float Chord[6];
static Chord progressionOne[] = {
{5.0f / 6.0f, 1.0, 1.25, 5.0f / 3.0f, 2.0, 2.5}, // i
{5.0f / 6.0f, 2.0f / 3.0f, 1.0, 4.0f / 3.0f, 5.0f / 3.0f, 2.0}, // VI
{0.75, 1.0, 1.25, 1.5, 2.0, 2.5}, // III
{1.125, 1.5, 1.875, 2.25, 3.0, 3.75} // VII
};
static Chord progressionTwo[] = {
progressionOne + 1, //VI
progressionOne + 3, //VII
progressionOne + 0, // i
progressionOne + 0,
};
这似乎是我在几轮修改我的符号,交换星号和调整类型定义中最接近的。我想要的,在上下文中应该很清楚,就是重新排列progressionTwo
的行,得到progressionTwo
。我不介意数据重复或繁琐的表示法——我只是希望足够DRY,以避免键入两次实际值。
…我真的需要抽出时间来阅读标准:/
如果您真的希望这些是简单的数组,您可以简单地为和弦创建#define
宏(预处理器定义),并使进度引用这些和弦:
typedef const float Chord[6];
#define CHORD_I { 5.0f / 6.0f, 1.0, 1.25, 5.0f / 3.0f, 2.0, 2.5 }
#define CHORD_VI { 5.0f / 6.0f, 2.0f / 3.0f, 1.0, 4.0f / 3.0f, 5.0f / 3.0f, 2.0 }
#define CHORD_III { 0.75, 1.0, 1.25, 1.5, 2.0, 2.5 }
#define CHORD_VII { 1.125, 1.5, 1.875, 2.25, 3.0, 3.75 }
const Chord progressionOne[] = {
CHORD_I,
CHORD_VI,
CHORD_III,
CHORD_VII,
};
const Chord progressionTwo[] = {
CHORD_VI,
CHORD_VII,
CHORD_I,
CHORD_I,
};
预处理器的定义是混乱的。
如果您将Chord
转换为一个完整的类,您可以以相同的方式将它们定义为局部变量或静态变量,但是具有更多的类型安全性和灵活性。然后,您可以在定义progressionTwo
的同时引用progressionOne
,以您想要的方式(至少可以使用局部变量)。对于全局变量,您可能会遇到"静态订单初始化惨败")