启动拖动不是一个函数


this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,function(e:MouseEvent){this.startDrag(false,null);});

嗨,我想知道为什么上述不起作用?我试图在屏幕上拖动一个精灵。

舞台上创建一个精灵,添加实例名称框,将代码添加到第一帧:

box.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startMove);
function startMove(evt:MouseEvent):void {
   box.startDrag();
}
box.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopMove);
function stopMove(e:MouseEvent):void {
   box.stopDrag();
}

我认为您的示例不起作用,因为事件侦听器处理程序中"this"的范围。

如果你删除this.;它将起作用。这是一个范围问题,因为您使用匿名函数。您可以使用事件的currentTarget,如果您添加相同的侦听器,这允许您使其他框也可以拖动。

注意:很难删除作为事件侦听器的匿名函数,并且可能导致内存泄漏,因此最好的方法是使用对命名函数的引用:

box.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handleMouseEvent);
box.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handleMouseEvent);
function handleMouseEvent(event:MouseEvent):void 
{
    switch(event.type)
    {
       case MouseEvent.MOUSE_DOWN:
       {
         DisplayObject(event.currentTarget).startDrag();
         break;
       }
       case MouseEvent.MOUSE_UP:
       {
         DisplayObject(event.currentTarget).stopDrag();
         break;
       }
   }
}

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