我正在寻找任何iOS设备上可用的所有扩展程序的列表(以及哪些扩展程序在哪个设备上可用)。尽管进行了大量搜索,但我在苹果文档中没有找到正确的页面,但我相信它在某个地方。有什么指示吗?
此代码应打印出所有扩展名:
NSString *extensionString = [NSString stringWithUTF8String:(char *)glGetString(GL_EXTENSIONS)];
NSArray *extensions = [extensionString componentsSeparatedByCharactersInSet:[NSCharacterSet whitespaceCharacterSet]];
for (NSString *oneExtension in extensions)
NSLog(@"%@", oneExtension);
来源:http://iphonedevelopment.blogspot.com/2008/12/opengl-es-extensions-on-iphone.html?m=1
Apple 在其 iOS 设备兼容性参考中维护了其设备中使用的 GPU 列表以及每个扩展支持哪些扩展。
作为参考,以下是最新 iPad 上可用的扩展:
GL_OES_depth_texture
GL_OES_depth24
GL_OES_element_index_uint
GL_OES_fbo_render_mipmap
GL_OES_mapbuffer
GL_OES_packed_depth_stencil
GL_OES_rgb8_rgba8
GL_OES_standard_derivatives
GL_OES_texture_float
GL_OES_texture_half_float
GL_OES_texture_half_float_linear
GL_OES_vertex_array_object
GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_color_buffer_half_float
GL_EXT_debug_label
GL_EXT_debug_marker
GL_EXT_discard_framebuffer
GL_EXT_occlusion_query_boolean
GL_EXT_read_format_bgra
GL_EXT_separate_shader_objects
GL_EXT_shader_texture_lod
GL_EXT_shadow_samplers
GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_texture_rg
GL_APPLE_framebuffer_multisample
GL_APPLE_rgb_422
GL_APPLE_texture_format_BGRA8888
GL_APPLE_texture_max_level
GL_IMG_read_format
GL_IMG_texture_compression_pvrtc