在没有纹理或着色器的情况下绘制OpenGLES基本体会导致错误



我正试图在iPhone游戏中画一个简单的方框。

这是呈现盒子的代码:

- (void)render {
  const SHAPE_TYPE * shape = dynamic_cast<SHAPE_TYPE *>(fixture->GetShape());
  if (!shape)
    return;
  GLfloat vertices[shape->m_vertexCount][2];
  for (int i = 0; i < shape->m_vertexCount; ++i) {
    vertices[i][0] = shape->m_vertices[i].x;
    vertices[i][1] = shape->m_vertices[i].y;
  }
  glPushMatrix();
  glLoadIdentity();
  CHECK_GL_ERROR();
  glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
  CHECK_GL_ERROR();
  glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
  CHECK_GL_ERROR();
  glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
  CHECK_GL_ERROR();
  glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
  glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, (GLsizei)shape->m_vertexCount);
  glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
  glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
  glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
  glPopMatrix();
  CHECK_GL_ERROR();
}

我在第二个CHECK_GL_ERROR上出错错误为OpenGL error 0x0502 in -[MyApp render] 97

除了你看到的,我没有opengl设置。我认为这与cocos2d启用的某种状态有关,但不知道是哪个状态。

尝试使用ccDrawPoly:

ccDrawPoly(vertices, shape->m_vertexCount, YES);

此外,如果您使用的是cocos2d 2.0,请记住您必须编写OpenGL ES 2.0代码。如果没有cocos2d2.0中的OpenGL错误,您发布的代码将无法工作。

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