我使用VS 2010编写了一个C++DLL,用于包装一些对多边形进行布尔运算的程序。其结构如下:有一个主标头和.cpp,它们的方法由标记公开:
__declspec(dllexport)
然后在其中一个方法中,我执行多边形程序的一个方法的调用,该方法包含在另一个c++类中,该类是库的一部分。我应该注意,除了调用该方法,我还创建了(在主dll.cpp文件中)在多边形程序中定义的变量。这些变量属于从多边形程序传递和接收数字数据所需的类型。现在,出了什么问题。当我运行一个使用这个dll的应用程序时,我会对库的同一方法进行两次相同的调用——我在上面解释的那个方法调用多边形程序的一个函数。当我进行这些调用时,我会将一些数字数据传递到方法中,并期望根据多边形程序中的一些计算返回新的数据。第一个调用返回正确的数据,但第二个调用返回第一个调用的数据和第二个输入数据的某种混合。我不是DLL专家,但我看了一下这个线程:
如何使用extern在源文件之间共享变量?
我想知道这是否是问题的根源?正如我提到的,我使用了一些作为多边形计算类一部分的变量,并在dll的main.cpp中实例化它们。其中两个变量从用户那里获取输入数据,并将其输入到计算结果的方法中,第三个变量填充该函数返回的结果。任何帮助都将不胜感激,因为我现在真的很忙。
编辑:我在多边形源类中使用的变量在其标题中定义如下:
typedef std::vector< IntPoint > Polygon;
typedef std::vector< Polygon > Polygons;
DLL测试程序
#include "stdafx.h"
#include "Clipper_lib.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int subj[]={100,100,200,100,200,200,100,200};
int clip[]={100,100,200,100,200,200,100,200};
vector<vector<int>> solution;
vector<vector<int>> solution1;
Execute(subj,clip,solution);
Execute(subj,clip,solution1);
return 0;
}
DLL头:
#include "clipper.hpp" /// this is the working C++ class of polygons operations
#include <vector>
using namespace ClipperLib;
using namespace std;
extern Polygon subj;
extern Polygon clip;
extern Polygons solution;
extern "C"
{
__declspec(dllexport) void Execute(int subj[],int clip[],vector<vector<int>> &solution);
}
DLL.cpp
// Clipper_lib.cpp : Defines the exported functions for the DLL application.
//
#include "Clipper_lib.h"
Clipper clipper;
void Execute(int subj[],int clip[],vector<vector<int>> &solution){
Polygon *subjP=new Polygon();
Polygon *clipP=new Polygon();
Polygons *solutionP=new Polygons();
for(int i=0; i<8;i+=2){
subjP->push_back(IntPoint(subj[i],subj[i+1]));
}
for(int b=0;b<8;b+=2){
clipP->push_back(IntPoint(clip[b],clip[b+1]));
}
clipper.Clear();
clipper.AddPolygon(*subjP,ptSubject);
clipper.AddPolygon(*clipP,ptClip);
clipper.Execute(ctIntersection,*solutionP);
for( vector<Polygon>::size_type d=0;d!=solutionP->size();++d){
vector<int> poly;
solution.push_back(poly);
for(vector<IntPoint>::size_type k=0;k!=solutionP[d].size();++k){
for(vector<IntPoint>::size_type s=0;s!=solutionP[d][k].size();++s){
int numX=(int)solutionP[d][k][s].X;
int numY=(int)solutionP[d][k][s].Y;
solution[d].push_back(numX);
solution[d].push_back(numY);
}
}
}
delete solutionP;
delete subjP;
delete clipP;
}
好吧,想好了。因为这个源代码的包装器是基于C的API,所以我不得不用extern"C"接受DLL中的所有C++方法。这样做效果很好。无论如何,感谢所有的评论。
更简单的方法是:使用Polygons中的数据后,调用clear()。clear(。因此,您可以使用新数据填充多边形而不会出现问题。内部向量,即多边形类型的对象,将根据请求清除,您可以忽略这些。
您可以不调试库调用吗?
例如。在调试器中逐步检查它,并尝试查看无效值的设置位置。许多IDE允许您设置断点,这些断点在特定内存位置的数据更改时触发。您可以在您知道在第二次调用中设置错误的值上设置断点,它会显示更改它的内容。