在JavaScript中调整和压缩上传的图像



我正在建立一个网站,里面会有很多用户上传的图像。我想在将这些图像上传到服务器之前,调整它们的大小和压缩(最好将它们的格式更改为.jpg)客户端。

一个人该怎么做呢?我找到了一些解决方案,但没有一个真正适用于上传的文件。我尝试过的最新是 Hermite 调整大小脚本。应该像这样简单:

// Get images from input field
var uploadedImages = event.currentTarget.files;

var HERMITE = new Hermite_class(); 
HERMITE.resize_image(uploadedImages[1], 300, 100);

但显然uploadedImagesnull的身份回归.虽然我也在其他地方使用它们,所以我 100% 肯定它们不是null有谁知道如何有效地将此脚本用于上传的文件?或者,也许有更好的解决方案来调整客户端的图像大小/压缩图像?

提前感谢!

我找到了解决我的问题的(某种)解决方案。这不会对每个人都有好处,但是这个家伙写了一个小脚本,非常适合我想要完成的任务:

https://stackoverflow.com/a/39235724/6756447

开箱即用!我添加的唯一一件事是在将返回的 blob 推送到数组之前为其提供时间戳及其原始名称:

var images = event.currentTarget.files
resizeImage({
   file: images[i],
   maxSize: 500
}).then(function(resizedImage) {
   resizedImage.lastModifiedDate = new Date()
   resizedImage.name = images[i].name
   uploadedImages.push(resizedImage)
}).catch(function(error) {
   console.log(error)
})

我试图在 Hermite 上工作,但它不是很好的类,因为它不断给我错误,因此您可以在小提琴上使用以下代码,隐士类也想要 img 元素 id

.HTML

<input type="file" id="fileOpload"><br>
<img src="" alt="Image preview..." id="image">
<canvas id="canvas" height=500 width=500></canvas>

爪哇语

function previewFile() {
    var preview = document.querySelector('img');
    var file    = document.querySelector('input[type=file]').files[0];
    var reader  = new FileReader();
    var percentage = 0.75;
        reader.addEventListener("load", function () {
            preview.src = reader.result;
            preview.onload = function () {
                var canvas = document.getElementById("canvas");
                var ctx = canvas.getContext("2d");
                canvas.height = canvas.width * (preview.height / preview.width);
                var oc = document.createElement('canvas'),octx = oc.getContext('2d');
                oc.width = preview.width * percentage;
                oc.height = preview.height * percentage;
                canvas.width = oc.width;
                canvas.height = oc.height;
                octx.drawImage(preview, 0, 0, oc.width, oc.height);
                octx.drawImage(oc, 0, 0, oc.width, oc.height);
                ctx.drawImage(oc, 0, 0, oc.width, oc.height,0, 0, canvas.width, canvas.height);
            }
        }, false);
    if (file) {
        reader.readAsDataURL(file);
    }
}
document.getElementById('fileOpload').addEventListener('change', previewFile);

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