glMapBufferRange在Android GLES应用程序上崩溃



我正在尝试在android上的GLES应用程序上变形一些顶点,glMapBufferRange不断崩溃,出现以下错误:

SIGSEGV (signal SIGSEGV: address access protected (fault address: 0xef13d664))

我或多或少地效仿了这个网站:

http://www.songho.ca/opengl/gl_vbo.html更新

但不确定我是否错过了什么

我在初始化时创建了我的vbo,我可以毫无问题地绘制对象。创建代码如下:

void SubObject3D::CreateVBO(VBOInfo &vboInfoIn) {
    // m_vboIds[0] - used to store vertex attribute data
    // m_vboIds[l] - used to store element indices
    glGenBuffers(2, vboInfoIn.vboIds);
    // Let the buffer all dynamic for morphing
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboInfoIn.vboIds[0]);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,
                 (GLsizeiptr) (vboInfoIn.vertexStride * vboInfoIn.verticesCount),
                 vboInfoIn.pVertices, GL_DYNAMIC_DRAW);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vboInfoIn.vboIds[1]);
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,
                 (GLsizeiptr) (sizeof(GLushort) * vboInfoIn.indicesCount),
                 vboInfoIn.pIndices, GL_STATIC_DRAW);
}
struct VBOInfo {
    VBOInfo() {
        memset(this, 0x00, sizeof(VBOInfo));
        vboIds[0] = 0xdeadbeef;
        vboIds[1] = 0xdeadbeef;
    }
    // VertexBufferObject Ids
    GLuint vboIds[2];
    // Points to the source data
    GLfloat *pVertices;         // Pointer of original data
    GLuint verticesCount;
    GLushort *pIndices;         // Pointer of original data
    GLuint indicesCount;
    GLint vertexStride;
};

然后在渲染循环中,我试图获得我的顶点指针如下:

// I stored the information at creation time here:
VBOInfo mVBOGeometryInfo;
//later I call here to get the pointer
GLfloat *SubObject3D::MapVBO() {
    GLfloat *pVertices = nullptr;
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mVBOGeometryInfo.vboIds[0]);
    GLsizeiptr length = (GLsizeiptr) (mVBOGeometryInfo.vertexStride *
                                      mVBOGeometryInfo.verticesCount);
    pVertices = (GLfloat *) glMapBufferRange(
            GL_ARRAY_BUFFER, 0,
            length,
            GL_MAP_WRITE_BIT | GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT
    );
    if (pVertices == nullptr) {
        LOGE ("Could not map VBO");
    }
    return pVertices;
}

但是它在glMapBufferRange处崩溃了

这是一个使用NDK的android应用程序。硬件是三星S6手机。

谢谢!

解决这个问题是相当痛苦的,但是上面的代码本身没有问题。基本上就是包含。我的代码是基于谷歌样本"更多的茶壶"位于这里:

https://github.com/googlesamples/android-ndk/tree/master/teapots

我必须遵循他们的模式,将我的include从:

更改为:
#include <GLES3/gl3.h>

使用它们的存根:

#include "gl3stub.h"

为什么?我不知道,但可能导致链接器链接错误的代码。

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