我需要为我的项目制作一个简单的扫雷器。我想检查2d数组的随机(或特定)元素的周围元素。
比方说我有一个类似的阵列
boolean board[5][5]
我想检查的周围元素
board[0][0]
我写道:
public int numberChecker(int h, int w) {
int checker = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
int he = h - 1 + i;
int wi = w - 1 + i; <---- this i should be j that was the issue
if (board.getHeight() > he && he >= 0
&& wi >= 0 && board.getWidth() > wi) {
if (boomChecker(he, wi)) {
if (w != (wi) && h != (he)) {
checker++;
}
}
}
}
}
return checker;
}
问题是,我认为它只检查"\"方式(不知道如何用文字表达)
例如:
(输出#表示未覆盖的数字表示周围的地雷)
揭开4-2
######
######
0#####
#0####
##0### <-- unlocking this one
###0##
或
揭开0-0
0#####
#0####
##0###
###### <-- there is a mine at check spot
######
######
代码本身并不重要(我知道我自己解释起来有点复杂)
我所需要的只是一个工作环境检查循环(或任何东西)
提前感谢
问题已解决简单愚蠢的错误int he=h-1+i;int wi=w-1+i<---我应该是j感谢
我认为你的错误在于这两行:
int he = h - 1 + i;
int wi = w - 1 + i;
你把i的值加到高度和宽度上。所以你只需要检查3个对角线字段中的每一个3次。我认为应该是
int he = h - 1 + i;
int wi = w - 1 + j;
所以你真的遍历了所有9个可能的域,而不仅仅是对角线。
希望能有所帮助!
我要像回答家庭作业问题一样写我的答案
现在,您真正应该做的是,对于数组中的每个单元格,还有8个其他单元格需要检查。所以类似于:
count += board[i-1][j-1] ? 1 : 0;
count += board[i-1][j] ? 1 : 0;
count += board[i-1][j+1] ? 1 : 0;
count += board[i][j-1] ? 1 : 0;
etc.
一定要包含一些机制来防止访问数组边界之外的元素。
此外,如果你想知道?
和:
是什么意思,可以查找三元运算符。它在各种情况下都很有用。
顺便说一句,您最好显式检查8个可能的周围单元格中的每一个。JVM完全有可能自动展开循环,但我不明白为什么不直接检查它们。它会更快,更容易理解。
boolean upleft = board[row-1][column-1];
boolean up = board[row-1][column];
boolean upright = board[row-1][column+1];
boolean left = board[row][column-1];
boolean right = board[row][column+1];
boolean downleft = board[row+1][column-1];
boolean dow = board[row+1][column];
boolean downright = board[row+1][column+1];
如果你在板的边缘,你当然必须进行边界检查,但这对发生的事情更有意义。