检查数组元素java的周围单元格



我需要为我的项目制作一个简单的扫雷器。我想检查2d数组的随机(或特定)元素的周围元素。

比方说我有一个类似的阵列

boolean board[5][5]

我想检查的周围元素

board[0][0]

我写道:

    public int numberChecker(int h, int w) {
    int checker = 0;        
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        for (int j = 0; j < 3; j++) {
            int he = h - 1 + i;
            int wi = w - 1 + i;    <---- this i should be j that was the issue
            if (board.getHeight() > he && he >= 0 
                               && wi >= 0 && board.getWidth() > wi) {
            if (boomChecker(he, wi)) {
                if (w != (wi) && h != (he)) {
                    checker++;
                }
                }
            }
        }
    }                                   
    return checker;
}

问题是,我认为它只检查"\"方式(不知道如何用文字表达)

例如:

(输出#表示未覆盖的数字表示周围的地雷)

揭开4-2

######
######
0#####
#0####
##0###     <-- unlocking this one
###0##

揭开0-0

0#####
#0####
##0###
######     <-- there is a mine at check spot
######
######

代码本身并不重要(我知道我自己解释起来有点复杂)

我所需要的只是一个工作环境检查循环(或任何东西)

提前感谢

问题已解决简单愚蠢的错误int he=h-1+i;int wi=w-1+i<---我应该是j感谢

我认为你的错误在于这两行:

int he = h - 1 + i;
int wi = w - 1 + i;

你把i的值加到高度和宽度上。所以你只需要检查3个对角线字段中的每一个3次。我认为应该是

int he = h - 1 + i;
int wi = w - 1 + j;

所以你真的遍历了所有9个可能的域,而不仅仅是对角线。

希望能有所帮助!

我要像回答家庭作业问题一样写我的答案

现在,您真正应该做的是,对于数组中的每个单元格,还有8个其他单元格需要检查。所以类似于:

count += board[i-1][j-1] ? 1 : 0;
count += board[i-1][j] ? 1 : 0;
count += board[i-1][j+1] ? 1 : 0;
count += board[i][j-1] ? 1 : 0;
etc.

一定要包含一些机制来防止访问数组边界之外的元素。

此外,如果你想知道?:是什么意思,可以查找三元运算符。它在各种情况下都很有用。

顺便说一句,您最好显式检查8个可能的周围单元格中的每一个。JVM完全有可能自动展开循环,但我不明白为什么不直接检查它们。它会更快,更容易理解。

boolean upleft = board[row-1][column-1];
boolean up = board[row-1][column];
boolean upright = board[row-1][column+1];
boolean left = board[row][column-1];
boolean right = board[row][column+1];
boolean downleft = board[row+1][column-1];
boolean dow  = board[row+1][column];
boolean downright = board[row+1][column+1];

如果你在板的边缘,你当然必须进行边界检查,但这对发生的事情更有意义。

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