我想在Android中制作一个简单的计时器,每秒更新一次TextView。它只是像扫雷一样计算秒数。
问题是当我忽略tvTime.setText(...)(让它//tvTime.setText(...))时,在LogCat中每秒将打印以下数字。但是当我想将此数字设置为文本视图(在另一个线程中创建)时,程序崩溃了。
有没有人知道如何轻松解决这个问题?
这是代码(启动时调用方法):
private void startTimerThread() {
Thread th = new Thread(new Runnable() {
private long startTime = System.currentTimeMillis();
public void run() {
while (gameState == GameState.Playing) {
System.out.println((System.currentTimeMillis() - this.startTime) / 1000);
tvTime.setText("" + ((System.currentTimeMillis() - this.startTime) / 1000));
try {
Thread.sleep(1000);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
th.start();
}
编辑:
终于,我明白了。对于那些感兴趣的人,这是解决方案。
private void startTimerThread() {
Thread th = new Thread(new Runnable() {
private long startTime = System.currentTimeMillis();
public void run() {
while (gameState == GameState.Playing) {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tvTime.setText(""+((System.currentTimeMillis()-startTime)/1000));
}
});
try {
Thread.sleep(1000);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
th.start();
}
用户界面只能由 UI 线程更新。您需要一个处理程序来发布到 UI 线程:
private void startTimerThread() {
Handler handler = new Handler();
Runnable runnable = new Runnable() {
private long startTime = System.currentTimeMillis();
public void run() {
while (gameState == GameState.Playing) {
try {
Thread.sleep(1000);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
handler.post(new Runnable(){
public void run() {
tvTime.setText("" + ((System.currentTimeMillis() - this.startTime) / 1000));
}
});
}
}
};
new Thread(runnable).start();
}
或者,您也可以在要更新 UI 元素时在线程中执行此操作:
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
// Update UI elements
}
});
作为一个选项,使用 runOnUiThread() 更改主线程中的 de views 属性。
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.setText("Stackoverflow is cool!");
}
});
不能从非 UI 线程访问 UI 元素。尝试用另一个Runnable
将调用setText(...)
包围起来,然后研究View.post(Runnable)
方法。