libgdx 舞台不绘制拉伸图像



我正在使用libgdx'舞台来绘制背景。背景图像应拉伸以适合所有尺寸的手机和平板电脑。但图像仅显示为小图像,不会拉伸。知道为什么吗?

@Override
public void show() {
      stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), true);
      batch = new SpriteBatch();
      Assets.load();
      Image img = new Image(new TextureRegion(Assets.background));
      stage.addActor(img);  
      Table table = new Table(skin);
      stage.addActor(table);
}
@Override
public void render(float delta) {
     Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
     Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     stage.act(delta);
     stage.draw();  
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
    stage.setViewport(width, height, true);
}

这将解决问题:

img.setFillParent(true);

参考:小部件#设置填充父

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