我正在使用此代码移动到正确的方向:
transform.Translate(1,0,0);
然后,我正在使用它移动到相反的方向,我需要更改x轴正/负。
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col){
}
帮助我实现它。预先感谢。
这是给我像我这样的新手,对我来说是工作!
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CollisionAndtheMovement : MonoBehaviour {
public float speed;
public bool toRight;`enter code here`
// Use this for initialization
void Start () {
toRight = true;
}
// Update is called once per frame
void Update (){
if (toRight) {
transform.Translate (Vector2.right*Time.deltaTime*speed, 0);
}
if (!toRight) {
transform.Translate (Vector2.left*Time.deltaTime*speed, 0);
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col){
if (col.gameObject.tag == "Crate" && toRight) {
toRight = false;
} else {
toRight = true;
}
}
}
您可以将transform.Right
用于目的和相反的方向 -transform.Right
将做到这一点。
朝相反的方向前进,只需使数字负。
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col){
transform.Translate(-1,0,0);
}