你如何获得UChildActorComponent的世界位置?



我正在尝试在UE4中为我的ACharacter创建武器。该武器是UChildActorComponent,子职业为AWeapon。我目前遇到的问题是,当我想发射武器时,我无法获得起始位置。

tl;dr - 如何获取UChildActorComponent的世界位置?我尝试过的所有内容都返回 x,y,z(0,0,0(。

也许你忘了调用:

MyChildActorComponent->AttachToComponent(GetRootComponent(), FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform);

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