如何使用 threejs 编辑器中的KHR_materials_pbrSpecularGlossiness导出 GLTF



有谁知道如何从支持 GLTF KHR_materials_pbrSpecularGlossiness扩展的 threejs 编辑器导出模型?

我发现THREEJS GLTFExporter支持扩展和导入器。但是,我找不到如何从支持此扩展KHR_materials_pbrSpecularGlossiness的 threejs 编辑器导出 3D 对象。

背景: 我在threejs编辑器中创建了一个带有MeshPhysicalMaterial的对象,但是每当我将其导出到GLTF并将其导入我的应用程序中时,它都有一个MeshStandardMaterial。我确实理解为什么它通过查看代码成为MeshStandardMaterial。但是,我认为使用 KHR_materials_pbrSpecularGlossiness 扩展名,我可能会让导入商使用另一种材料。

感谢您的帮助

如果在编辑器中导入glTF模型 使用KHR_materials_pbrSpecularGlossiness,相应的glTF导出器将遵循此设置并再次导出扩展。但是,目前无法强制导出到KHR_materials_pbrSpecularGlossinessGLTFExporter不提供此选项。

如果您需要此功能,请考虑在 github 上提出功能请求。

three.js R113

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