在下面的代码中,我正在初始化一个NSViewController
[一个NSResponder],一个NSWindow
,一个NSOpenGLView
,呈现视图并试图将NSViewController
设置为窗口第一响应者。
它不工作。我希望能够在keyUp:
和keyDown:
方法中击中一个断点,但没有发生任何事情。
我错过了什么吗?
-(void)initwithFrame:(CGRect)frame
{
window = [[MyNSWindow alloc] initWithContentRect:frame styleMask:NSClosableWindowMask | NSTitledWindowMask backing:NSBackingStoreBuffered defer: YES ];
OpenGLView* glView = [[[OpenGLView alloc] initWithFrame:window.frame] autorelease];
window.contentView = glView;
[window makeFirstResponder:self];
[window makeKeyWindow];
[window display];
}
-(void)keyDown:(NSEvent*)theEvent
{
unichar unicodeKey = [ [ theEvent characters ] characterAtIndex:0 ];
unicodeKey = 0;
}
-(void)keyUp:(NSEvent *)theEvent
{
unichar unicodeKey = [ [ theEvent characters ] characterAtIndex:0 ];
unicodeKey = 0;
}
回到这个问题上来,实际上问题在别处。
我一直在使用这个睡眠功能来控制应用程序的帧速率:
void System::Sleep(double seconds)
{
NSDate* limit = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:seconds];
NSRunLoop* runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop runUntilDate:limit];
}
这样做似乎会完全冻结系统并阻塞关键事件。
可以用这个来调度更新函数:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:interval target:self selector:@selector(updateApp:) userInfo:nil repeats:YES];
对于参与键视图循环的实例,自定义视图必须从acceptsFirstResponder返回YES。
我也有这个问题。这个线程可能有帮助
keyDown未被调用
我发现了阻止keyDown事件被调用的原因。它是NSBorderlessWindowMask掩码,它阻止了窗口成为键和主窗口。我创建了一个子类NSWindow调用BorderlessWindow:
@interface BorderlessWindow : NSWindow { }
@end
@implementation BorderlessWindow
- (BOOL)canBecomeKeyWindow {
return YES; }
- (BOOL)canBecomeMainWindow {
return YES; }
@end