可可框架结构



我是iPhone开发的新手。它使用 Cocoa 框架,为了开发游戏,我们可以使用我知道的 Cocos2d 框架,但我对这些框架与框架之间的结构关系感到困惑。

Cocos2d 是可可的子类吗?还有OpenGLES框架与Cocos2d的关系?

首先,iOS上使用的实际SDK名为Cocoa Touch(在MAC OS X上,它被称为Cocoa,顺便说一句)。它由十几个框架组成,涵盖了编写iOS应用程序的不同方面。

适用于iOS的Cocos2d基于Cocoa Touch,并使用其部分基础设施来提供对2D游戏最有用的SDK。

为了渲染屏幕,Cocos2d使用OpenGLES(这也是Cocoa Touch的一部分)。

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