在 Mac OS X 上使用事件来处理全局热键



我想要的:

我有一个程序正在运行。当程序在托盘中并且失焦时,我想设置几个全局快捷方式来向程序发送消息。我所说的"发送消息"是什么意思?好吧,在我的程序中,我想要的只是访问某个标志,这将指示指定密钥对的状态(是否触发)。我会在循环中轮询旗帜并从那里做出决定。

我发现了什么:

应用程序的系统范围热键

适用于 Mac OS X 的系统范围快捷方式

我不明白的是:

从上面的链接来看,我在注册热键时似乎必须传递处理程序。在热键按下时,OS 调用处理程序。是吗?我不明白的是,如果我的程序正在运行,系统将如何调用我的程序内的处理程序。

我认为您的主要问题是您不了解在目标 C 和 Cocoa 成为常态之前的日子里,Mac 编程是如何完成的。在此之前,大多数编程都是使用 Carbon在 C(或 C++)中完成的。此名称用于一个库,该库应该是在Mac OS(经典)和Mac OS X之间过渡期间一组更现代的API的"碳"副本。

您必须了解的另一件事是,上面给出的示例中给出的热键注册必须与 Carbon Event 处理程序的注册配对,当您点击该热键组合时将调用该处理程序。

也就是说,我认为您应该阅读有关碳事件管理器的旧文档:

https://developer.apple.com/legacy/library/documentation/Carbon/Conceptual/Carbon_Event_Manager/CarbonEvents.pdf

并特别注意碳事件应该如何注册。我特别使用:

OSStatus  InstallEventHandler(EventTargetRef target,
                              EventHandlerUPP handlerProc,
                              UInt32 numTypes,
                              const EventTypeSpec* typeList,
                              void* userData,
                              EventHandlerRef* handlerRef);

我使用它的方式是我做了一个客观的 C 包装器,我基本上在其中执行以下操作:

这是一个类的一部分,我们称之为MyOwnEventHandler:

- (EventHandlerRef)handlerRef {
    if ( handlerRef == nil ) {
       NSAssert( InstallEventHandler(GetApplicationEventTarget(),
                                     &EventHandler,
                                      0,
                                      nil,
                                      self,
                                      &handlerRef ) == noErr, @"handlerRef" );
    }
    return handlerRef;
  }
  // this is a Carbon callback that the OS invokes when your app gets
  // a hotkey event that must be handled by you
  OSStatus EventHandler( EventHandlerCallRef inHandler,
                         EventRef inEvent,
                         void* inUserData )
 {
     EventHotKeyID hotKeyID;
     GetEventParameter( inEvent,
                        kEventParamDirectObject,
                        typeEventHotKeyID,
                        nil,
                        sizeof(EventHotKeyID),
                        nil,
                        &hotKeyID );
   // use this to get your MyOwnEventHandler object back if need be
   // the reason why we get this is because we passed self in InstallEventHandler
   // in Carbon event callbacks you cannot access self directly
   // because this is a C callback, not an objective C method
    MyOwnEventHandler* handler = (MyOwnEventHandler *)inUserData;
   // handle the hotkey here - I usually store the id of the EventHotKeyID struct
   // in a objective C hotkey object to look up events in an array of registered hotkeys
        
  return eventNotHandledErr; // return this error for other handlers to handle this event as well
}
// call this objective C wrapper method to register your Carbon Event handler
- (void)registerForGettingHotKeyEvents {
       const EventTypeSpec kHotKeysEvent[] = {{ kEventClassKeyboard,   kEventHotKeyPressed }};
       AddEventTypesToHandler( [self handlerRef], GetEventTypeCount(kHotKeysEvent), kHotKeysEvent );
    }
// call this objective C wrapper method to unregister your Carbon Event handler
- (void)unregisterFromGettingHotKeyEvents {
       const EventTypeSpec kHotKeysEvent[] = {{ kEventClassKeyboard,   kEventHotKeyPressed }};
       RemoveEventTypesFromHandler( [self handlerRef], GetEventTypeCount(kHotKeysEvent), kHotKeysEvent );
    }

我希望这有所帮助。如果你被困在某个地方,请告诉我,我会尽力帮助你。

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