我已经开始开发一个Leap Motion应用程序,这让我发疯了。每当我退出应用程序时,负责清理 Leap 运动控制器的代码都会挂在我身上。
public void CleanUp()
{
_lmController.RemoveListener(_lmListener);
_lmController.Dispose();
}
我在演示器类的主线程中创建控制器和侦听器:
public MainViewPresenter(IMainView view, IApplicationController applicationController)
{
_view = view;
_applicationController = applicationController;
_view.Presenter = this;
_lmListener.Frame += _lmListener_Frame;
_lmController.AddListener(_lmListener);
}
Cleanup() 方法也是在视图的 FormClosing 事件上调用的表示器方法。奇怪的是,当我从 _listener_Frame()
调用它时,它工作得很好,它运行在一个单独的、Leap Motion 创建的无名线程上!
_lmListener_Frame()
本身驻留在演示者中。它只是从_lmController
获取数据,创建一个视图模型并将其发送到视图,而视图又使用Invoke
来更新显示数据。
我尝试在Dispose()中调用清理内容(视图和演示者(当然不是多余的)),但这也不起作用。
我承认我不是线程专家,但我看不出这里发生了什么冲突,以及为什么 RemoveListener 从控制器线程工作,而不是从主线程工作,侦听器实际上是添加的。任何帮助不胜感激!
溶液
完全是偶然的,我今天找到了解决方案!事实证明,"Invoke"调用是罪魁祸首,它应该一直都是BeginInvoke,尽管WinForms设置指南中没有提到这一点。我猜它导致了控制器线程的死锁,并且在第一次 GUI 更新后它必然会崩溃。
在Windows表单应用程序中,以下内容对我有用:
protected override void Dispose(bool disposing)
{
try
{
if (disposing)
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
this.controller.RemoveListener(this.listener);
this.controller.Dispose();
}
}
finally
{
base.Dispose(disposing);
}
}
}
不过,我不久前写了它,不记得为什么它需要比你尝试的更复杂。(完整示例在这里:https://developer.leapmotion.com/documentation/csharp/devguide/Project_Setup_WinForms.html)