我想做的是能够像普通的扫雷游戏一样"转到"每个彼此的0个。
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <iomanip>
#include <ctime>
#include <iostream>
int buscamina();
using namespace std;
int main() {
buscamina();
return 0;
}
int buscamina(){
srand(time(NULL));
int size=12, minastot=10;
int tablero[size][size];
char lqeuv[size-2][size-2];
int x, y, cm=0;
for(int i=0; i<size-2; i++)
for(int j=0; j<size-2; j++)
lqeuv[i][j]=88;
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
tablero[i][j]=0;
for(int i=0; i<minastot; i++){
int a=0, b=0;
a=rand()%(size-2);
b=rand()%(size-2);
++a; ++b;
if(tablero[a][b]==9)
minastot++;
tablero[a][b]=9;
}
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
if(tablero[i][j]==9)
for(int a=i-1; a<i+2; a++)
for(int b=j-1; b<j+2; b++)
if(tablero[a][b]!=9)
tablero[a][b]++;
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
if(tablero[i][j]==9)
++cm;
do{
cout << endl;
cout << setw(5);
for(int i=0; i<size-2; i++)
cout << i << " ";
cout << endl << endl;
for(int i=0; i<size-2; i++){
cout << i << setw(4);
for(int j=0; j<size-2; j++)
cout << lqeuv[i][j] << " ";
cout << endl;
}
do {
cout << "Coordenadas: ";
} while(scanf("%d %d", &x, &y)!=2);
if(tablero[x+1][y+1]==0)
lqeuv[x][y]=32;
else
lqeuv[x][y]=(tablero[x+1][y+1]+48);
}while (tablero[x+1][y+1]!=9);
for(int i=0; i<size; i++){
for(int j=0; j<size; j++)
cout << tablero[i][j] << " ";
cout << endl;
}
return 0;
}
因此,假设用户输入坐标0 2,它恰好为零,我想做的是不仅能够将特定坐标从x更改为空白,还可以将所有其他坐标更改为空间旁边的0是,就像普通的扫雷器一样,我使用的变量名称是西班牙语,所以我也键入A翻译。
- Buscamina -Minesweeper
- Tablero-董事会
- lqeuv -wtus(用户看到的内容)
- minastot -totmines(总矿山)
- CM -MC(矿床)
为此,您可以使用洪水填充算法。从位置玩家选择开始,然后泛滥,填充周围的所有瓷砖也为零。
我也强烈建议使用'x'和''而不是88和9。将瓷砖放入结构中,可以告诉您内部的内容,显示的内容,是否被选中,以及多少相邻地雷这确实是有用的,但这不是这个问题的重点。
所以这是我制作的修改版本:
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <iomanip>
#include <ctime>
#include <iostream>
using namespace std;
template <size_t size>
class Buscamina {
public:
Buscamina() : minastot(3) {}
void run() {
srand(time(NULL));
int x, y, cm=0;
// Fill draw with X
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
lqeuv[i][j]= 'X';
// Fill mines with empty
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
tablero[i][j]=0;
// Generate mines
for(int i=0; i<minastot; i++){
int a=0, b=0;
a=rand()%(size-2);
b=rand()%(size-2);
++a; ++b;
if(tablero[a][b]==9)
minastot++;
tablero[a][b]=9;
}
// Set count of surrounding mines
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
if(tablero[i][j]==9)
for(int a=i-1; a<=i+1; a++)
for(int b=j-1; b<=j+1; b++)
if(tablero[a][b]!=9)
tablero[a][b]++;
// Set total mines
for(int i=0; i<size; i++)
for(int j=0; j<size; j++)
if(tablero[i][j]==9)
++cm;
// Main loop
do{
// Print table
cout << endl;
cout << setw(5);
for(int i=0; i<size; i++)
cout << i << " ";
cout << endl << endl;
for(int i=0; i<size; i++){
cout << i << setw(4);
for(int j=0; j<size; j++)
cout << lqeuv[i][j] << " ";
cout << endl;
}
// Get input
do {
cout << "Coordenadas: ";
} while(scanf("%d %d", &x, &y)!=2);
// Pick a mine
floodfill(x, y);
}while (tablero[x][y]!=9);
for(int i=0; i<size; i++){
for(int j=0; j<size; j++)
cout << tablero[i][j] << " ";
cout << endl;
}
}
void floodfill(int x, int y) {
if (x < 0 || y < 0 || x >= size || y >= size || lqeuv[x][y] != 'X')
return;
if (tablero[x][y] == 0) {
lqeuv[x][y] = ' ';
floodfill(x, y - 1);
floodfill(x - 1, y);
floodfill(x + 1, y);
floodfill(x, y + 1);
} else {
lqeuv[x][y]=(tablero[x][y]+48);
}
}
int minastot;
int tablero[size][size];
char lqeuv[size][size];
};
int main() {
Buscamina<10> game;
game.run();
return 0;
}
我已经将整个Buscamina功能都放入一堂课,因此我可以轻松访问两个阵列。另外,我将两个阵列的尺寸相同,包括射程防护罩。让它们的规模不同,因此确实很难使用。
如果您不想使用课程,您总是可以像您的Buscamina一样,并添加2个参数,传递对LQEUV和Tablero的参考。
因此,解决问题的解决方案是在洪水填充功能中。您只需在输入X和Y播放器上称其为即可。首先,它进行界限检查,还检查是否尚未选择瓷砖。如果是,它只是返回。然后,就像您的版本中一样,它会检查瓷砖是否为0。如果是将lqeuv设置为"并为所有4个周围瓷砖呼唤。这使得它所有连接的瓷砖都将设置为''。然后,如果瓷砖有一个相邻的矿山(因此Tablero!= 0),它将LQEUV设置为上述编号。
输入0 0
的结果如下:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0
1 1 1 2 1 1
2 1 X X X 1
3 1 X X X 1
4 1 X 1
5 1 X 1
6 1 1 1
7
8
9
如果您还有其他问题,请随时提出。另外,如果您想要一些有关如何更好地组织程序的提示,我将很乐意提供帮助。