Pygame帮助:游戏文本经常卡在屏幕上(计时器不起作用)



我正在尝试在 Pygame 中制作一个简单的潜艇游戏,每当玩家到达游戏窗口的边界时,我都无法显示一段名为"崩溃"的文本。

一旦潜艇与游戏边界相撞,文本就会出现在屏幕上("你坠毁了!") - 然后是 2 秒计时器,然后重生潜艇并从显示屏中清除文本。

我遇到的问题是"崩溃"文本直到 2 秒计时器结束才会出现在屏幕上(因为潜艇重生) - 然后文本在重生后不断卡在屏幕上(即每次潜艇生成时文本都不会重置)

我有一个名为"crash"的函数,其中包含消息和一个名为"message_display"的单独函数来处理消息显示。我正在关注YouTube上的教程,但与视频中的项目不同,我有一个文本重叠的背景图像,但是当潜艇第一次坠毁时,我无法让它显示,或者在潜艇重生时让它消失。

这是我的完整代码:

**import pygame
import time
pygame.init()
display_width = 1280
display_height = 720
sound = pygame.mixer.Sound('YellowSubmarine.wav')
sound.play()
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
red = (255,0,0)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
bg = pygame.image.load("bg.jpg") <<<<<<<< THE BACKGROUND IMAGE
pygame.display.set_caption('The Amazing Yellow Submarine!')
clock = pygame.time.Clock()
SubImage = pygame.image.load('sub.png')<<<< <<<<< SUB IMAGE
SubImage = pygame.transform.scale(SubImage,(160,100)) <<< SCALE SUB IMAGE
def submarine(x,y): <<<<<<<<<< THE SUBMARINE OBJECT
gameDisplay.blit(bg,(0,0)) <<<<<< BLITTING THE BACKGROUND IMAGE
gameDisplay.blit(SubImage,(x,y)) <<<< BLITTING THE SUB IMAGE
def text_objects(text, font): <<<<< CREATING THE TEXT OBJECT 
textSurface = font.render(text, True, white)
return textSurface, textSurface.get_rect()
def message_display(text): <<<< DISPLAYING THE TEXT TO THE SCREEN
largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',80)
TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
bg.blit(TextSurf, TextRect) <<< MAKING SURE THE TEXT OVERLAPS THE BACKROUND IMAGE
time.sleep(2) <<<<< TWO SECOND TIMER 
game_loop() <<<< RUN THE MAIN GAME LOOP

def crash():
message_display('You Crashed!') <<<<< DISPLAYS THE CRASH MESSAGE
def game_loop(): <<<< RUNS UNLESS THE GAME IS QUIT
x = (display_width * 0.02)
y = (display_height * 0.4)
y_change = 0
x_change = 0
gameExit = False
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -5
y_change = 0
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 5               <<<<<< CONTROLS
y_change = 0
if event.key == pygame.K_UP:
y_change = -2
if event.key == pygame.K_DOWN:
y_change = 2                    
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT: 
x_change = -1
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 1
if event.key == pygame.K_DOWN:
y_change = 2
x += x_change
y += y_change
submarine(x,y) 
if x > 1125 or x < -25 or y > 650 or y < -25: <<<<<< IF BOUNDARY IS HIT
crash() <<<<< RUNS CRASH FUNCTION (WHICH DISPLAYS THE MESSAGE)
pygame.mixer.Sound.stop()
clock.tick(60)
pygame.display.update() <<<<<<<< UPDATING THE DISPLAY
game_loop()
pygame.quit()

退出()

文本会在两秒钟后显示,因为在将文本传送到屏幕后,您将游戏暂停两秒钟,然后更新屏幕:

bg.blit(TextSurf, TextRect) <<< MAKING SURE THE TEXT OVERLAPS THE BACKROUND IMAGE
time.sleep(2) <<<<< TWO SECOND TIMER 
game_loop() <<<< RUN THE MAIN GAME LOOP

因此,与其用time.sleep(2)阻止整个游戏,不如保持主循环运行。

您可以使用事件来触发游戏的状态更改。要了解自定义事件的工作原理,请查看此处和此处。

然后,文本

永远不会消失,因为您将文本拼接到用作背景表面的Surface,并且您继续将现在更改的Surface块传送到屏幕上:

bg.blit(TextSurf, TextRect) <<< MAKING SURE THE TEXT OVERLAPS THE BACKROUND IMAGE

因此,与其将文本绘制到背景Surface,不如直接将其Surface到屏幕上。


您的代码还有其他一些问题,但这超出了本答案的范围,但您应该了解如何解决主要问题。

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