给定一个CGRect
,我想使用GPUImage来裁剪视频。例如,如果rect是(0, 0, 50, 50)
,则视频将在(0,0)
处被裁剪,每侧的长度为50。
让我感到困惑的是,GPUImageCropFilter
不采用矩形,而是一个值从0到1的归一化裁剪区域。我的直觉是:
let assetSize = CGSizeApplyAffineTransform(videoTrack.naturalSize, videoTrack.preferredTransform)
let cropRect = CGRect(x: frame.minX/assetSize.width,
y: frame.minY/assetSize.height,
width: frame.width/assetSize.width,
height: frame.height/assetSize.height)
以基于传入资产的大小来计算裁剪区域。然后:
// Filter
let cropFilter = GPUImageCropFilter(cropRegion: cropRect)
let url = NSURL(fileURLWithPath: "(NSTemporaryDirectory())(String.random()).mp4")
let movieWriter = GPUImageMovieWriter(movieURL: url, size: assetSize)
movieWriter.encodingLiveVideo = false
movieWriter.shouldPassthroughAudio = false
// add targets
movieFile.addTarget(cropFilter)
cropFilter.addTarget(movieWriter)
cropFilter.forceProcessingAtSize(frame.size)
cropFilter.setInputRotation(kGPUImageRotateRight, atIndex: 0)
电影编剧的尺寸应该是多少?它不应该是我想要裁剪的框架的大小吗?我应该将forceProcessingAtSize
与裁剪框的大小值一起使用吗?
一个完整的代码示例会很好;我已经试了好几个小时了,但似乎找不到我想要的视频部分。
最终:
if let videoTrack = self.asset.tracks.first {
let movieFile = GPUImageMovie(asset: self.asset)
let transformedRegion = CGRectApplyAffineTransform(region, videoTrack.preferredTransform)
// Filters
let cropFilter = GPUImageCropFilter(cropRegion: transformedRegion)
let url = NSURL(fileURLWithPath: "(NSTemporaryDirectory())(String.random()).mp4")
let renderSize = CGSizeApplyAffineTransform(videoTrack.naturalSize, CGAffineTransformMakeScale(transformedRegion.width, transformedRegion.height))
let movieWriter = GPUImageMovieWriter(movieURL: url, size: renderSize)
movieWriter.transform = videoTrack.preferredTransform
movieWriter.encodingLiveVideo = false
movieWriter.shouldPassthroughAudio = false
// add targets
// http://stackoverflow.com/questions/37041231/gpuimage-crop-to-cgrect-and-rotate
movieFile.addTarget(cropFilter)
cropFilter.addTarget(movieWriter)
movieWriter.completionBlock = {
observer.sendNext(url)
observer.sendCompleted()
}
movieWriter.failureBlock = { _ in
observer.sendFailed(.VideoCropFailed)
}
disposable.addDisposable {
cropFilter.removeTarget(movieWriter)
movieWriter.finishRecording()
}
movieWriter.startRecording()
movieFile.startProcessing()
}
正如您所注意到的,GPUImageCropFilter采用标准化坐标中的矩形。你走在了正确的轨道上,因为你只需要通过将X分量(origin.X和size.width)除以图像的宽度,将Y分量除以高度,将以像素为单位的CGRect转换为标准化坐标。
您不需要使用forceProcessingAtSize()
,因为裁剪会自动输出适当裁剪大小的图像。电影编剧的尺寸应该与这个裁剪的尺寸相匹配,你应该从你的原始CGRect中知道。
你介绍的一个复杂情况是轮换。如果除了作物外还需要应用旋转,您可能需要检查并确保不需要将X和Y替换为作物区域。如果两者需要交换,那么这一点在输出中应该很明显。
前一段时间,在作物同时应用轮作时出现了一些错误,我不记得我是否修复了所有这些错误。如果我没有,你可以在裁剪之前或之后插入一个伪过滤器(gamma或亮度设置为默认值),并在那个阶段应用旋转。