统一视锥剔除问题



我正在创建一个利用偏心投影的游戏。我已经将我的游戏设置在一个集群中渲染的 CAVE 中,超过 8 台 PC,其中 4 台用于每只眼睛(这会产生立体效果)。为了帮助在 CAVE 中进行对齐,我实现了一个偏心投影类。

这个类只是告诉相机它的左上角、左下角和右下角是什么。从这里,它创建一个新的投影矩阵,向玩家显示他们世界的左右。但是,在 Unity 的编辑器中,摄像机仍然朝前,因此 Unity 内部的剔除不会渲染左右屏幕上显示的图像的一半。

有谁知道一种方法可以关闭 Unity 中的剔除,或者找到解决投影矩阵问题的方法?

看看这个。您在那里找到解决您问题的特定设置。还要考虑剔除图层。每个层都可以有自己的剔除距离。也许您的相机设置弄乱了它们。

  • 相机.立体融合
  • 相机.立体分离

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