自定义游戏手柄处理入门



由于我发现缺少Windows的默认游戏手柄处理,因此我想为此目的编写一个自定义界面。基本上,我想在插入的游戏手柄和 Windows 游戏控制器管理之间添加一个层。虽然我不确定如何解决这个问题,但这些是我到目前为止考虑的步骤:

  • 断开任何插入的游戏手柄与 Windows 的游戏控制器管理的连接
  • 创建虚拟游戏控制器(可能使用 vJoy/pyvjoy)
  • 从插入的游戏手柄读取输入并将其应用于虚拟游戏控制器

但是,除了第二个要点之外,我不知道这些是否(以及如何)可行。是否有任何 API 可以按照我需要的方式与设备交互?我是否需要进入驱动程序编程并重写游戏手柄驱动程序?

我知道这是一个非常狭窄的话题的广泛问题,但我有点不知从哪里开始。任何帮助将不胜感激。

HIDGuardian 涵盖了您的第一个要点:

https://github.com/nefarius/ViGEm/tree/master/Sys/HidGuardian

InputMapper 使用 HIDGuardian 在为设备创建虚拟游戏手柄时隐藏物理游戏手柄。这可以防止应用程序两次看到来自同一游戏手柄的输入。

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