如何仅当鼠标悬停在 GUI 上时才允许对我的 GUI 执行操作



我想仅在鼠标悬停在 GUI 上时才允许对我创建的 GUI 执行操作。现在我可以通过 ESC 关闭我的 GUI,但这应该只有在我将鼠标悬停在 GUI 上时才可能。

  • 我该怎么做?

在我的一个爱好项目中,我尝试了一些微型游戏的东西。现在我想在Autoit中做点什么。下面的代码只是一个示例。当你能给我一些提示时,我会增加我的GUI。

#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
$hGUI = GUICreate("GameTryout", 500, 500, -1, -1)
$cEdit = GUICtrlCreateEdit("test", 20, 20, 200, 100)
GUISetState(@SW_SHOW, $hGUI)
While 1
    Switch GUIGetMsg()
        Case $GUI_EVENT_CLOSE
            GUIDelete($hGui)
            Exit
    EndSwitch
WEnd
  • 如何避免在不使用鼠标进入 GUI 的情况下关闭我的 GUI?

感谢您的建议。

您可以使用

MouseGetPos()WinGetPos()来检查鼠标光标是否悬停在GUI上。 _isMouseOnGui()应符合您的要求:

#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
$hGUI = GUICreate("GameTryout", 500, 500, -1, -1)
$cEdit = GUICtrlCreateEdit("test", 20, 20, 200, 100)
GUISetState(@SW_SHOW, $hGUI)
Func _isMouseOnGui($hGui)
    Local $aMouse = MouseGetPos()
    Local $aGui   = WinGetPos($hGui)
    If $aMouse[0] >= $aGui[0] And _
       $aMouse[1] >= $aGui[1] And _
       $aMouse[0] <= $aGui[0] + $aGui[2] And _
       $aMouse[1] <= $aGui[1] + $aGui[3] Then
       Return True
    EndIf
    Return False
EndFunc
While 1
    Switch GUIGetMsg()
        Case $GUI_EVENT_CLOSE
            If _isMouseOnGui($hGui) Then
                GUIDelete($hGui)
                Exit
            EndIf
    EndSwitch
WEnd
通过

检查窗口/GUI 位置和鼠标位置来扩展您的 GUI 操作以获取将来的功能。

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