我已经创建了一个子类:
class EnemySprite: SKSpriteNode
并使用此代码在我的游戏场景中添加了一个敌人:
let enemy = EnemySprite(imageNamed:"enemy.png")
self.addChild(enemy)
现在,当我向敌人拍摄时,我有代码:
enemy.removeFromParent()
屏幕上没有看到敌人,但_enemiesSpritesArray.count
保持不变。另外,当我向敌人所在的地区开枪时,子弹停在那儿,好像雪橇仍在同一地点。我尝试添加:
override func removeFromParent() {
super.removeFromParent()
}
但仍然相同。
如何完全删除精灵?
您也应该从数组中删除实例。
if let index = enemiesSpritesArray.index(of: enemy) {
enemiesSpritesArray.remove(at: index)
}