我正在C++测量图像处理程序中几个函数的执行时间。特别是,我希望有使用USB相机捕获帧的实际执行时间。
问题在于结果似乎与相机参数不一致:相机最多应该是 30 fps,而且我经常得到一个小于 33 毫秒的测量时间以获得帧,这是我认为应该预期的值。例如,我得到很多 12 毫秒的间隔,但这似乎真的太少了。
这是代码:
#include <time.h>
#include <sys/time.h>
double get_wall_time(){
struct timeval time;
if (gettimeofday(&time,NULL)){
// Handle error
return 0;
}
return (double)time.tv_sec + (double)time.tv_usec * .000001;
}
int main(){
while (true) {
double previoustime = get_wall_time();
this->camera.readFrame();
double currenttime = get_wall_time();
std::cout << currenttime-previoustime << std::endl;
// Other stuff
// ...
// ...
usleep(3000);
}
}
正如@Revolver_Ocelot所说,您正在测量从get_wall_time
结束到另一个类似调用结束所花费的时间。要修复代码,请执行以下操作:
double currenttime = get_wall_time();
while (true) {
double previoustime = currenttime;
this->camera.readFrame();
...
currentime = get_wall_time();
}
你能发现区别吗?此代码测量每次传递之间的间隔,这是您希望每秒获取的帧数。
读取相机的速度与读取新帧的速度不同。您的相机可能以 30 FPS 的速度录制,而您可以以 15 FPS 或 90 FPS 的速度读取它,从而对帧流进行子采样或过采样。
您可以过采样的限制是读取图像并存储图像所需的 1 次/时间。
这就是@Jacob Hull所说的阻塞;如果readFrame
只是读取最后一帧,那么直到新帧才会阻塞,你会得到结果,就像你测量一样。