Pygame跳过了更新屏幕



我最近刚开始学习pygame,目前正在研究一个教程示例,其中有一只猫在窗口边缘奔跑。我用一个读取矩形替换了猫,这样您就可以复制过去的示例(

import pygame
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
FPS = 5
fpsClock = pygame.time.Clock()
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Animation')
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
# catImg = pygame.image.load('cat.png')
catx = 10
caty = 10
direction = 'right'
while True:
DISPLAYSURF.fill(WHITE)
if direction == 'right':
catx += 5
if catx == 280:
direction = 'down'
elif direction == 'down':
caty += 5
if caty == 220:
direction = 'left'
elif direction == 'left':
catx -= 5
if catx == 10:
direction = 'up'
elif direction == 'up':
caty -= 5
if caty == 10:
direction = 'right'
# DISPLAYSURF.blit(catImg, (catx, caty))
pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, RED, (catx, caty, 100, 50))
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
fpsClock.tick(FPS)

但是如果我运行它,显示的图像不是我预期的:除非我将鼠标放在窗口上,否则红色矩形不会运行。(这可能是一个设计选择。 更令人担忧的是,矩形没有按照我预期的方式移动。它移动几步,然后沿着路径向前跳一点,然后移动一点,再次跳跃等等。 我找不到跳跃发生的模式。我唯一能说的是,它不会离开沿着窗户边缘的路径。

如果我移动该行:

DISPLAYSURF.fill(WHITE)

在while循环中,我可以看到屏幕沿着路径的跳过部分,之后仍然显示为红色。 所以在我看来,代码仍然在后台进行,矩形仍然写入虚拟的 DISPLAYSURF 对象,但该 DISPLAYSURF 对象没有打印到屏幕上。此外,代码运行速度非常快。

我使用python 3.8.0 pygame 2.0.0.dev6 在窗户上

我没有找到关于此事的任何内容。 有人有同样的问题吗?这是从哪里来的?

这是一个缩进的问题。pygame.display.update()必须在应用程序循环而不是事件循环中完成:

while True:
DISPLAYSURF.fill(WHITE) 
# [...]
pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, RED, (catx, caty, 100, 50))
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#<---|
pygame.display.update()
fpsClock.tick(FPS)

请注意,应用程序循环中的代码在每一帧中执行,但事件循环中的代码仅在事件发生时执行,例如鼠标移动 (pygame.MOUSEMOTION(。

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