Android invalidateDrawable() 不起作用



我在自定义视图中有一堆可绘制对象。我希望用户能够按下一个或多个可绘制对象,并且它会改变颜色。目前,每个可绘制对象只是一个具有两种状态的StateListDrawablestate_pressed 和未按下。每次我按下可绘制对象时,setState返回 true,因此我假设它实际上已更改,但我看不到可绘制对象图像更改。invalidateDrawable什么都没做吗?我做错了什么?如何在按下时重新绘制一个可绘制对象,而无需调用customView.invalidate()并每次都重新绘制整个内容?我最初是这样做的,但发现我的应用程序运行非常缓慢/效率低下。谢谢!

流程:

Custom View (contains set of our custom class - TouchKey)
- Custom class TouchKey containing drawable and info
- Upon press or release, custom class finds which drawable to change

以下是TouchKey类中按钮触摸的代码(MyTouch 是一个自定义类,跟踪 android 设备上的所有触摸(:

public void pressed(MyTouch touch) {
    boolean successfulStateChange = this.drawable.setState(new int[]{android.
                                                           R.attr.state_pressed});
    this.customView.invalidateDrawable(drawable);
}
public void released(MyTouch touch) {
    boolean successfulStateChange = this.drawable.setState(new int[]{-android.
                                                           R.attr.state_pressed});
    this.customView.invalidateDrawable(drawable);
}

如何在自定义视图中绘制StateListDrawable

public class CustomView extends View {
    private TreeMap<Integer, TouchKey> keymap;
    /* Initialization Code Stuff Here - call drawKey */
    // StateListDrawable Creation
    private StateListDrawable drawKey(Canvas canvas, int bounds_l, 
                                  int bounds_t, int bounds_r, int bounds_b) 
        throws Resources.NotFoundException, XmlPullParserException, IOException {
        StateListDrawable key = new StateListDrawable();
        key.addState(new int[]{android.R.attr.state_pressed}, 
                     ContextCompat.getDrawable(mContext, R.drawable.key_pressed));
        key.addState(new int[]{-android.R.attr.state_pressed}, 
                     ContextCompat.getDrawable(mContext, R.drawable.key_released));    
        key.setBounds(bound_l, bounds_t, bounds_r, bounds_b);
        key.draw(canvas);
        return key;
    }
}

我最初是这样做的,但发现我的应用程序运行非常缓慢/效率低下

如果这样做,那么您在代码中的某个地方有很大的优势,或者(我想(在绘制之前不会缩放图像。因此,请尝试在您的代码上找到一个在系统上具有巨大优势的逻辑。因为View.invalidate()如此快速的方法。

其他 0,02$ :

我想你开发的东西类似于键盘。在这种情况下,您只需使画布的区域失效。

View.invalidate(new Rect(0, 0, 49, 49));

我也有这个问题,但我最终解决了它。此问题的原因是您在上下文中使用的Drawable对象没有设置它通过调用setBounds(Rect) Bounds,因此默认情况下Bounds Rect(0,0,0,0)。这导致invalidateDrawable() Drawable附加的View不起作用。

请参阅View.invalidateDrawable()

@Override
public void invalidateDrawable(@NonNull Drawable drawable) {
    if (verifyDrawable(drawable)) {
        final Rect dirty = drawable.getDirtyBounds();
        final int scrollX = mScrollX;
        final int scrollY = mScrollY;
        invalidate(dirty.left + scrollX, dirty.top + scrollY,
                dirty.right + scrollX, dirty.bottom + scrollY);
        rebuildOutline();
    }
}

查看 Drawable.getDirtyBounds((:

  /**
 * Return the drawable's dirty bounds Rect. Note: for efficiency, the
 * returned object may be the same object stored in the drawable (though
 * this is not guaranteed).
 * <p>
 * By default, this returns the full drawable bounds. Custom drawables may
 * override this method to perform more precise invalidation.
 *
 * @return The dirty bounds of this drawable
 */
@NonNull
public Rect getDirtyBounds() {
    return getBounds();
}

所以矩形脏Rect(0,0,0,0),如果你不设置Drawable.Bounds.因此View.invalidate()不起作用。

所以你要做的是在代码中的某个地方设置Drawable.Bounds,就像这样:

@Override
public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
    Rect localRect = canvas.getClipBounds();
    this.setBounds(localRect);
    ...
}

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