我在自定义视图中有一堆可绘制对象。我希望用户能够按下一个或多个可绘制对象,并且它会改变颜色。目前,每个可绘制对象只是一个具有两种状态的StateListDrawable
:state_pressed
和未按下。每次我按下可绘制对象时,setState
返回 true,因此我假设它实际上已更改,但我看不到可绘制对象图像更改。invalidateDrawable
什么都没做吗?我做错了什么?如何在按下时重新绘制一个可绘制对象,而无需调用customView.invalidate()
并每次都重新绘制整个内容?我最初是这样做的,但发现我的应用程序运行非常缓慢/效率低下。谢谢!
流程:
Custom View (contains set of our custom class - TouchKey)
- Custom class TouchKey containing drawable and info
- Upon press or release, custom class finds which drawable to change
以下是TouchKey
类中按钮触摸的代码(MyTouch 是一个自定义类,跟踪 android 设备上的所有触摸(:
public void pressed(MyTouch touch) {
boolean successfulStateChange = this.drawable.setState(new int[]{android.
R.attr.state_pressed});
this.customView.invalidateDrawable(drawable);
}
public void released(MyTouch touch) {
boolean successfulStateChange = this.drawable.setState(new int[]{-android.
R.attr.state_pressed});
this.customView.invalidateDrawable(drawable);
}
如何在自定义视图中绘制StateListDrawable
:
public class CustomView extends View {
private TreeMap<Integer, TouchKey> keymap;
/* Initialization Code Stuff Here - call drawKey */
// StateListDrawable Creation
private StateListDrawable drawKey(Canvas canvas, int bounds_l,
int bounds_t, int bounds_r, int bounds_b)
throws Resources.NotFoundException, XmlPullParserException, IOException {
StateListDrawable key = new StateListDrawable();
key.addState(new int[]{android.R.attr.state_pressed},
ContextCompat.getDrawable(mContext, R.drawable.key_pressed));
key.addState(new int[]{-android.R.attr.state_pressed},
ContextCompat.getDrawable(mContext, R.drawable.key_released));
key.setBounds(bound_l, bounds_t, bounds_r, bounds_b);
key.draw(canvas);
return key;
}
}
我最初是这样做的,但发现我的应用程序运行非常缓慢/效率低下
如果这样做,那么您在代码中的某个地方有很大的优势,或者(我想(在绘制之前不会缩放图像。因此,请尝试在您的代码上找到一个在系统上具有巨大优势的逻辑。因为View.invalidate()
如此快速的方法。
其他 0,02$ :
我想你开发的东西类似于键盘。在这种情况下,您只需使画布的区域失效。
View.invalidate(new Rect(0, 0, 49, 49));
我也有这个问题,但我最终解决了它。此问题的原因是您在上下文中使用的Drawable
对象没有设置它通过调用setBounds(Rect)
Bounds
,因此默认情况下Bounds
Rect(0,0,0,0)
。这导致invalidateDrawable()
Drawable
附加的View
不起作用。
请参阅View.invalidateDrawable()
:
@Override
public void invalidateDrawable(@NonNull Drawable drawable) {
if (verifyDrawable(drawable)) {
final Rect dirty = drawable.getDirtyBounds();
final int scrollX = mScrollX;
final int scrollY = mScrollY;
invalidate(dirty.left + scrollX, dirty.top + scrollY,
dirty.right + scrollX, dirty.bottom + scrollY);
rebuildOutline();
}
}
查看 Drawable.getDirtyBounds((:
/**
* Return the drawable's dirty bounds Rect. Note: for efficiency, the
* returned object may be the same object stored in the drawable (though
* this is not guaranteed).
* <p>
* By default, this returns the full drawable bounds. Custom drawables may
* override this method to perform more precise invalidation.
*
* @return The dirty bounds of this drawable
*/
@NonNull
public Rect getDirtyBounds() {
return getBounds();
}
所以矩形脏是Rect(0,0,0,0)
,如果你不设置Drawable.Bounds
.因此View.invalidate()
不起作用。
所以你要做的是在代码中的某个地方设置Drawable.Bounds
,就像这样:
@Override
public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
Rect localRect = canvas.getClipBounds();
this.setBounds(localRect);
...
}