实现自定义 CALayer 子类以使用核心图形命令进行绘制



我正在实现一个UIview来包含许多层(大约9个(来实时绘制图形的不同元素。我之前已经将它们实现为 9 个不同的 UIViews,并使用 drawRect(( 函数绘制它们并且工作正常......但非常缓慢。从我在网上找到的信息来看,CALayers似乎会快得多。为了进行此更改,我已将 CALayer 子类化,并且仅覆盖了 drawinContext: 函数。这是我的全部CALayer.m文件

#import "FFTLayer.h"
@implementation FFTLayer
@synthesize strokeColor,points,numPoints;
-(void)display{
[self drawInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
NSLog(@"displaying!!");
[super display];
}
-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
{
NSLog(@"drawing in context!");
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, strokeColor);
CGContextStrokeLineSegments(ctx, points, numPoints*2);
}

@end

我尝试了很多不同的东西。 但到目前为止,我能够获得 drawInContext: 的唯一方法是在 display(( 方法中调用它,这似乎是错误的。即使我确实调用了drawInContext,Xcode也会告诉我我的绘图上下文无效。这是我用来尝试告诉 FFTlayer 调用自己的代码。

context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self.layer addSublayer:fftLayer];
[fftLayer setPoints:fft_points];
[fftLayer drawInContext:context];
[fftLayer setNeedsDisplay];
[self  performSelectorOnMainThread:@selector(setNeedsDisplay) withObject:nil waitUntilDone:NO];

即使在花了几天时间在线阅读有关 CALAyers 的信息后,我仍然对如何正确使用它们以及我是否以最有效/正确的方式绘制它感到非常困惑。如果你无法从"FFTLayer"类名中分辨出来,我是一个音频人,而不是一个图形人:)

任何帮助将不胜感激!

编辑:

我按以下方式设置了所有图层

    //FFT Graph Layer
    fftLayer = [[FFTLayer alloc] init];
    fftLayer.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    fftLayer.frame = self.layer.bounds;
    [fftLayer setNumPoints:nP];
    [fftLayer setStrokeColor:fft_strokeColor];

您是否在视图子类中导入了"FFTlayer.h"?

尝试在层初始化后添加:

fftLayer.delegate = fftLayer;

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