Visual Studio Release 和 Debug 的区别



我正在编写一段代码,在其中我读取、成像和处理它并得到一个Mat of double/float。我正在将其保存到一个文件中,稍后,我正在从该文件中读取它。

当我使用 double 时,

1Kx1K 图像所需的空间为 8MB,当我使用 float 时,它为 4MB。所以我想使用float.

这是我的代码和输出:

Mat data = readFloatFile("file_location");
cout << data.at<float>(0,0) << "   " <<  data.at<double>(0,0);

当我在DEBUG mode中运行此代码时,浮点数的打印输出-0双精度给出异常,即assertion failed。但是当我使用RELEASE mode浮点数的打印输出是 -00.832 的双精度,这是真正的值

我的问题是为什么我在使用data.at<float>(0,0)时无法获得输出,为什么当我使用data.at<double>(0,0) in RELEASE mode时我没有得到异常,应该是这种情况?

编辑:这是我编写和读取的代码

void writeNoiseFloat(string imageName,string fingerprintname) throw(){
    Mat noise = getNoise(imageName);
    FILE* fp = fopen(fingerprintname.c_str(),"wb");
    if (!fp){
        cout << "not found ";
        perror("fopen");
    }
    float *buffer = new float[noise.cols];
    for(int i=0;i<noise.rows;++i){
        for(int j=0;j<noise.cols;++j)
            buffer[j]=noise.at<float>(i,j);     
        fwrite(buffer,sizeof(float),noise.cols,fp);
    }
    fclose(fp);
    free(buffer);
}   
void readNoiseFloat(string fpath,Mat& data){
    clock_t start = clock();
    cout << fpath << endl;
    FILE* fp = fopen(fpath.c_str(),"rb");
    if (!fp)perror("fopen");
    int size = 1024;
    data.create(size,size,CV_32F);
    float* buffer= new float[size];
    for(int i=0;i<size;++i)   {
        fread(buffer,sizeof(float),size,fp);
        for(int j=0;j<size;++j){
            data.at<float>(i,j)=buffer[j];
            cout << data.at<float>(i,j) << " " ;
            cout << data.at<double>(i,j);
        }
    }
    fclose(fp);
}

提前感谢,

首先,您不能在一个cv::Mat中使用floatdouble,因为存储本身只是字节数组。对于float矩阵和double矩阵,此数组的大小将不同。

因此,您必须决定使用什么。

从本质上讲,data.at<type>(x,y)等同于(type*)data_ptr[x][y](请注意,这不是确切的代码,其目的是显示正在发生的事情)

编辑:根据您添加的代码,您正在创建CV_32F矩阵,这意味着您必须使用 float 来编写、读取和元素。使用双重会导致价值的重新解释,并且肯定会给您一个不正确的结果。

关于断言,我确信在cv::MAT::at<class T>内部有以下代码:

assert(sizeof<T>==this.getDepth());

通常断言仅在DEBUG模式下编译,因此这就是为什么您不会在RELEASE中给出此错误的原因。

编辑2:不考虑问题,但切勿将free()new一起使用,也不要将deletemalloc()一起使用。结果可能是一个几乎无法调试的问题。

因此,请使用delete[]作为缓冲区。

调试和发布之间的区别:

您的代码中存在错误。它只是不显示在发布模式下。这就是调试器的用途。调试器会告诉您代码是否存在任何错误/问题,发布只是通过它运行......此外,编译器优化您的代码以运行得更快,因此更小,调试器在您的 HD 上使用更大的大小,因为您实际上可以调试它。

发布将未初始化的变量初始化为 0。这可能因不同的编译器而异。

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