我正在尝试在LWJGL应用程序中实现着色器。如果我尝试附加着色器,则出现"无效枚举"异常。好的,代码会说更多...
private void attach(int progID) {
GL20.glAttachShader(progID, vertShaderID);
GL20.glAttachShader(progID, fragShaderID);
System.out.println("Tester: " + GLU.gluErrorString(GL11.glGetError()));
GL20.glLinkProgram(progID);
System.out.println("Tester: " + GLU.gluErrorString(GL11.glGetError()));
if(GL20.glGetShader(progID, GL20.GL_LINK_STATUS) == GL11.GL_FALSE) {
System.err.println("error during linking shaders! " + GL20.glGetProgramInfoLog(progID, 1000) + " " + GLU.gluErrorString(GL11.glGetError()));
}
GL20.glValidateProgram(progID);
System.out.println(GL20.glGetProgramInfoLog(progID, 1000));
System.out.println("Tester: " + GLU.gluErrorString(GL11.glGetError()));
System.out.println(GL20.glGetProgramInfoLog(progID, 1000));
if(GL20.glGetShader(progID, GL20.GL_VALIDATE_STATUS) == GL11.GL_FALSE) {
System.err.println("error during validating shaders! " + GL20.glGetProgramInfoLog(progID, 1000) + " " + GLU.gluErrorString(GL11.glGetError()));
}
}
产生输出:
测试仪:无错误
测试仪:无错误
验证成功
测试器:无效枚举
验证成功
所以我遵循此函数的异常来源。这个验证功能是什么?如果程序日志为"验证成功",则是什么会产生此错误?还是从我在应用程序中使用 GL 函数的任何其他情况下调用该错误?这意味着Invlaid Enum错误是什么意思?这意味着我错误地使用了 GL 类型?
GL_LINK_STATUS
不是你可以用glGetShader{iv} (...)
查询的东西,那就是着色器状态。您可能打算为每个着色器使用GL_COMPILE_STATUS
。
GL20.glGetShader (vertShaderID, GL20.GL_COMPILE_STATUS);
GL20.glGetShader (fragShaderID, GL20.GL_COMPILE_STATUS);
GL_LINK_STATUS
只是 glGetProgram{iv} (...)
的有效枚举:
GL20.glGetProgram (progID, GL20.GL_LINK_STATUS);
理想情况下,您应该检查每个着色器的编译状态,然后在使用我上面提到的函数和枚举链接所有着色器后检查链接状态。