添加 SceneKit 摄像机节点会消失我的主节点



我刚刚开始使用SceneKit,我有一些代码可以将立方体渲染到屏幕上。 它会显示查找,但一旦我添加相机节点,立方体就不再出现在屏幕上。 鉴于我将立方体节点的位置设置为 0,0,0,并且相机的位置相同,我无法弄清楚出了什么问题。 我尝试将SCNViewpointOfView属性设置为相机节点,但这不起作用。

以下是用于澄清的代码:

func setup() {
      box = SCNBox(width: 30, height: 30, length: 30, chamferRadius: 5)
      shapeNode.geometry = box
      shapeNode.position = SCNVector3(x:0, y:0, z:0)
      mainNode.addChildNode(shapeNode)
      scene.rootNode.addChildNode(mainNode)
      sceneKitView = SCNView(frame:bounds, options:nil)
      sceneKitView.autoenablesDefaultLighting = true
      sceneKitView.allowsCameraControl = true
      sceneKitView.scene = scene
      sceneKitView.backgroundColor = UIColor.blackColor()
      addSubview(sceneKitView)
     //      cameraNode.camera = SCNCamera()
     //      cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 10)
     //      scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
     //      sceneKitView.pointOfView = cameraNode
}

如果您的相机和立方体都在(0, 0, 0)则相机在立方体并且看不到它。您可以使立方体的材质doubleSided,以便可以看到背面的三角形,但您可能只想以类似(0, 0, 100)移动相机(相机的视角沿负 Z 轴,盒子的大小为 30)。

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