libGDX 所有纹理/精灵白色块



在我的测试程序的Android版本中,第一次运行它时一切正常,但随后运行它时,所有纹理都是白色块。

但是桌面版本很好,它只是安卓。此外,如果我在发布或调试中通过 Eclipse 运行程序,它每次都可以工作。

修复它的方法是,如果我转到任务管理器并"清除内存"。

我在启动时加载我的精灵表,我很确定我正在处理所有内容。

可能出了什么问题?

修复了它。我想我知道为什么,但不是 100%

在我的课堂上:公共类GameGraphics实现一次性{

我把它变成了一个单例:

public static GameGraphics getInstance(){
    if(spritesInstance==null) {
        spritesInstance=new GameGraphics();
        spritesInstance.spriteSheet = new   Texture(Gdx.files.internal("data/sprite_sheet.png"));
         spritesInstance.sprites=TextureRegion.split(spritesInstance.spriteSheet, 32, 32);
        for(TextureRegion r : spritesInstance.sprites[0]) r.flip(false,true);
    }
    return spritesInstance;
}

所以调用了 dissort,纹理在 libGDX 中被销毁,但我的实例仍然存在。为什么?libgdx/opengl还有其他类似的问题吗?

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