所以我有一个基类,它有一个私有成员,还有一个派生类,它也有一些成员,基类定义了一个运算符=,这就是我的问题:
这是正确的方法吗?还是有更好的方法?一路上我要切片吗?
class A
{
private:
int* Arr;
public:
A(){
Arr=new int[10];
for(int i=0;i<10;i++){
Arr[i]=2*i;
}
}
const A& operator=(const A& a){
delete []Arr;
Arr=new int[10];
for(int i=0;i<10;i++){
Arr[i]=a.Arr[i];
}
return *this;
}
};
class B: public A
{
private:
int * Arr2;
public:
B(){
Arr2=new int[10];
for(int i=0;i<10;i++){
Arr2[i]=3*i;
}
}
const B& operator=(const B& b){
A::operator=(b);
delete []Arr2;
Arr2=new int[10];
for(int i=0;i<10;i++){
Arr2[i]=b.Arr2[i];
}
return *this;
}
};
我知道这不是一个完美的代码,但我只是为这个问题写了一个简单的代码。
经过大量研究,我得出了以下结论:
虽然使用基类分配运算符将正常工作
A::operator=(b)
代码仍然需要提供适当的异常安全、自分配安全如评论中所述的担保。
此外,由于我们需要实现一个赋值运算符,这也意味着根据三规则,我们需要实现复制构造函数,正如这里提到的,这将导致不必要的代码重复。
那么,我们如何解决所有这些问题(可能还有更多的问题)?我发现最好的原因是使用复制和交换习语。我认为,除了该帖子中提供的内容外,不需要进一步的解释。
您想要的不是类的层次结构。不可能指定给基础对象以获得派生对象的属性。基础对象将始终保持为基础对象。如果您希望具有多态性行为但保持合理的值语义,请将多态性封装在非多态性类中:
class A_impl;
class A {
public:
//Public interface:
//...
private:
//Assuming `value_ptr` similar to
//https://bitbucket.org/martinhofernandes/wheels/src/17aee21522ce8d07c7a74b138e528fadf04d62ed/include/wheels/smart_ptr/value_ptr.h%2B%2B?at=default
value_ptr<A_impl> impl;
};
class A_impl {
public:
//Implementation interface:
//virtual ...
//virtual ~A_impl() {}
};
class B : public A_impl {
public:
//Implementation:
//...
};
您应该编写复制构造运算符。