正在解决XNA 3.0 InvalidOperationException



我正在xna 3.0中尝试MSAA(多采样抗锯齿),但我在运行时一直收到这个错误消息,每次我输入时都会发生

Graphics.PreferMultiSampling = true;

消息写道:"活动渲染目标和深度模板表面必须具有相同的像素大小和多重采样类型"

有人知道如何消除这个错误吗?

我发现了它的含义,基本上,如果不禁用深度缓冲区,我就无法执行MSAA。有关这方面的更多信息,请点击此处:http://www.catalinzima.com/tutorials/deferred-rendering-in-xna/

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