乒乓球游戏使用 FPS 计数器运行太快



我有一个带有FPS计数器的Pong游戏,但我有一些问题。我希望 FPS 计数器不限制在 60 FPS,我希望 FPS 计数器尽可能高。

FPS 目前正在工作,但问题是游戏运行得非常快,我希望游戏始终以可玩的速度运行。我尝试添加 5 毫秒的计时器,但这导致 FPS 计数器无法正常工作。

我希望 FPS 计数器不限制在 60 FPS,但同时使用某种计时器。这是我的代码:

package Game;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class Main extends JPanel implements KeyListener, ActionListener{
// Lite variabler
JFrame frame;
int windowWidth, windowHeight;
Point bollXY;
int screenWidth, screenHeight;
Image bildPaddel;
Image bildBollen;
int paddelY;
int paddel2Y;
boolean paddelUp, paddelDown;
Random rand;
int score, score2;
boolean bollUp, bollRight, changeDirection;
int fruktDistansRand;
long time;
int fps, newfps;
int fpsTimesCounter;
// Konstruktor
public Main(){
    // Definera variabler
    frame = new JFrame();
    bildPaddel = new ImageIcon("src/images/Player.png").getImage();
    bildBollen = new ImageIcon("src/images/Pong.png").getImage();
    bollXY = new Point(673, 352);
    paddelY = 312;
    paddel2Y = 312;
    paddelUp = false;
    rand = new Random();
    score = 0;
    score2 = 0;
    bollUp = false;
    bollRight = false;
    changeDirection = false;
    fruktDistansRand = 0;
    time = System.currentTimeMillis();
    fps = 0;
    newfps = 0;
    fpsTimesCounter = 0;
    // Lyssnare
    frame.addKeyListener(this);
    // Bygga fönstret
    frame.add(this);
    // Obligatoriska egenskaper
    frame.setTitle("Pong");
    frame.setSize(1366, 724); // Eftersom spelet inte ska vara helt i fullskärm sätts fönstret på 1366x724 så att aktivitetsfältet syns
    frame.setVisible(true);
    frame.setLocationRelativeTo(null); // Centrerar fönstret
    frame.setResizable(false);
    this.setBackground(Color.BLACK);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    bollUp = true;
    bollRight = true;
    changeDirection = false;
    bollXY = new Point();
    frame.add(this);
}
// Metoder
public static void main(String[] args) {
    new Main();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
    super.paintComponent(g);
    g.drawImage(bildBollen, bollXY.x, bollXY.y, null);
    g.drawImage(bildPaddel, 50, paddelY, null);
    g.drawImage(bildPaddel, 1300, paddel2Y, null);
    g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 100));
    g.setColor(Color.WHITE);
    g.drawString(score2 + "", 1002, 100);
    g.drawString(score + "", 314, 100);
    if(System.currentTimeMillis() - time >= 1000){
        time = System.currentTimeMillis();
        fps = newfps;
        newfps = 0;
    }
    else{
        newfps++;
    }
    g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 25));
    g.drawString(fps + "", 5, 22);
    update();
}
public void AI(){
    fruktDistansRand = rand.nextInt(200) + 950;
    if(bollXY.x > fruktDistansRand && bollXY.x < 1380 && bollRight && paddel2Y > 0 && paddel2Y < 596){
        if(paddel2Y + 50 < bollXY.y){
            paddel2Y = paddel2Y + 3;
        }
        else{
            paddel2Y = paddel2Y - 3;
        }
        if(paddel2Y <= 0){
            paddel2Y = paddel2Y + 3;
        }
        if(paddel2Y >= 596){
            paddel2Y = paddel2Y - 3;
        }
    }
}
public void ifUp(){
    if(bollUp){
        if(changeDirection){
            if(bollXY.y < 0){
                bollUp = false;
            }
            else{
                bollXY.y = bollXY.y - 3;
            }
        }
        else{
            if(bollXY.y < 0){
                bollUp = false;
            }
            else{
                bollXY.y = bollXY.y - 3;
            }
        }
    }
    else{
        if(changeDirection){
            if(bollXY.y > 675){
                bollUp = true;
            }
            else{
                bollXY.y = bollXY.y + 3;
            }
        }
        else{
            if(bollXY.y > 675){
                bollUp = true;
            }
            else{
                bollXY.y = bollXY.y + 3;
            }
        }
    }
}
public void update(){
    if(paddelUp){
        if(paddelY > 0){
            paddelY = paddelY - 3;
        }
    }
    if(paddelDown){
        if(paddelY < 596){
            paddelY = paddelY + 3;
        }
    }
    if(bollRight){
        if(bollXY.x > 1290 && bollXY.x < 1300 && bollXY.y < paddel2Y + 100 && bollXY.y > paddel2Y-20){
            if(!bollUp && bollXY.y < paddel2Y){
                changeDirection = true;
                bollUp = true;
            }
            else if(bollUp && bollXY.y > paddel2Y + 80){
                changeDirection = true;
                bollUp = false;
            }
            bollRight = false;
        }
        else if(bollXY.x > 1600){
            score++;
            bollXY.y = rand.nextInt(690);
            bollXY.x = 678;
        }
        else
            bollXY.x = bollXY.x + 3;
        ifUp();
    }
    else{
        if(bollXY.x > 50 && bollXY.x < 60 &&bollXY.y < paddelY + 100 && bollXY.y > paddelY-20){
            if(!bollUp && bollXY.y < paddelY){
                changeDirection = true;
                bollUp = true;
            }
            else if(bollUp && bollXY.y > paddelY + 80){
                changeDirection = true;
                bollUp = false;
            }
            bollRight = true;
        }
        else if(bollXY.x < -244){
            score2++;
            bollXY.x = 678;
            bollXY.y = rand.nextInt(596);
        }
        else
            bollXY.x = bollXY.x - 3;
        ifUp();
    }
    AI();
    repaint();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    update();
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
        paddelUp = true;
    }
    if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){
        paddelDown = true;
    }
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
    if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
        paddelUp = false;
    }
    if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){
        paddelDown = false;
    }
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}

您的游戏运行速度非常快,因为您在每个 CPU 周期中使用静态增量。如果您在速度较慢的 CPU 上运行此程序,您的游戏将运行得更慢。如果您使用快速 CPU 运行它,您的游戏将运行得更快。

CPU 1:每秒 100 个周期:您的球每秒移动 300 个单位。

CPU 2:每秒 2000 个

周期:您的球每秒移动 6000 个单位。

当您将游戏限制在 60 fps 时,您避免了这个问题,因为更新每秒只会发生 60 次,而不是 100 或 2000 次。

另一种选择是涉及时间。这意味着您可以测量自最后一帧以来的时间并将其用作乘法器。CPU 运行速度越快,帧之间的时间就越短。你的球会随着你的时间移动。如果你的CPU速度较慢,帧之间的时间会增加,球会移动得更远。

float delta = // time between your frames
pulic void update(float delta){
...
bollXY.y -= delta * 3;

或者,一篇关于游戏循环的好文章:https://gafferongames.com/post/fix_your_timestep/

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