如何在webgl中设置SharedArrayBuffer类型bufferData



我尝试在webgl中使用SharedArrayBuffer作为bufferData。

MDN文档告诉我这是可能的。

我只是将"ArrayBuffer"更改为"SharedArrayBuffer"为什么我的代码吐出错误。

[.WebGL-0x7fc1c209b800]GL 错误 :GL_INVALID_OPERATION : glDrawArrays: 尝试访问属性 0 中的超出范围的顶点

[Codepen](https://codepen.io/callin/pen/WLJdpq)

我将"bufferData()"的第二个参数从sharedArraybuffer更改为view。太奇怪了!

原始错误代码

        NODE_COUNT = 1
        storage = new SharedArrayBuffer( BYTES_PER_NODE * NODE_COUNT )
        console.log 'storage', storage.byteLength
        position = new Float32Array(storage)
        position.set([-.5,.3], 0)
        positionBuffer = gl.createBuffer();
        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
        gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, storage, gl.STATIC_DRAW);

错误修复代码

        NODE_COUNT = 1
        storage = new SharedArrayBuffer( BYTES_PER_NODE * NODE_COUNT )
        console.log 'storage', storage.byteLength
        position = new Float32Array(storage)
        position.set([-.5,.3], 0)
        positionBuffer = gl.createBuffer();
        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
        gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, position, gl.STATIC_DRAW); # <-- error fixed

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