我试着做一些关于lidgren的研究,但事实证明很难找到一个关于如何使用lidgren 3来全面管理游戏的深入教程。我有几个关于lidgren积分的问题。
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我已经完成了一半的游戏。在这一点上,实现lidgren是否需要任何额外的步骤,比如准备?为了将来的参考,早点还是晚点执行多人模式是更好的主意?
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我需要在对等体之间传递什么信息。这是一款带有随从的1v1塔防游戏。我是否需要在客户端之间传递每个随从的信息,或者我可以仅仅依靠另一个同行的代码来解决这个问题。每颗子弹呢?
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如果我有大量的随从,每个随从需要一个自己的通道吗?我该如何处理呢?
您可以遵循本教程。或者,您可以查看Lidgren网站,其中有XNA示例。
在游戏开始时执行网络会更容易,但这并不是说现在不能执行到你的游戏中。这需要更多的工作。